fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/7528

{ float4 pos: SV_POSITION; UNITY_FOG_COORDS(0)};v2f……+= dir * _Outline; o.pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex……); UNITY_TRANSFER_FOG(o, o.pos); return o;}float4 frag

小组帖子:6边形网格地图,格子间的距离计算

indienova.com/groups/post/29704

比如(0,0)走到(1,1)需要走几步,我们看图可以发现走两步就行了,但是公式可以计算就更好了。……我们需要借助三维坐标像这样的坐标体系,x,y,z三个维度,x,y,z的和始终是0,我们称之为cube……): var x=pos.x-int(pos.y)/2 var y=pos.y var z=-x-y

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

); o.posWorld = mul(_Object2World, v.vertex); o.pos……); o.posWorld = mul(_Object2World, v.vertex); o.pos……记住这一点,在优化着色器(shader)时就有了数个重要的要点,以避免运行时出现的影响

Zirbry Studio Smart Game:【18-5-29】银行系统升级V1.1

indienova.com/u/homemade/blogread/7842

为了加强细节,使银行使用起来更加合理,制作了本次更新 更新日志银行系统补充V1.1使用存取款业务必须携带银行卡兑换货币必须使用现金银行卡办理需要一定费用与要求

优化 Unity 游戏项目的脚本(下)

indienova.com/indie-game-development/optimize-unity-project-part-2/

在我们的项目中,我们一个每帧执行的大型循环,因此在该代码中,即使做很小的改动,也会产生很明显的作用。……规则 5:使用 Array 数组代替 List 列表在代码中,我们发现大多数列表固定的长度,或是可以计算出最大成员数量……优化后的代码 gameObject.CompareTag("MyTag");规则 10:小心棘手的摄像使用

基于 Unity 的 Roguelike 随机房间生成的方法

indienova.com/indie-game-development/generation-of-roguelike-based-on-unity/

1) { pos2 = pos + new Vector2(offsetX, -offsetY); }……); } if (o == 3) { pos2 = pos + new Vector2(-offsetX……= new Vector2(pos.x, pos.y + roomYi) + new Vector2

sTarrr_/A/:Roguelike随机房间生成的一种方法(基于Unity以及C#)

indienova.com/u/starrr/blogread/3501

{pos2 = pos + new Vector2(offsetX, -offsetY);}if (o……== 2){pos2 = pos + new Vector2(-offsetX, offsetY);……= new Vector2(pos.x, pos.y + roomYi) + new Vector2

矿老板模拟器(矿老板模拟器)

indienova.com/steam/game/1842890

同时也是《舔狗模拟器》的续。游戏简介去中心化是打通关键路径,是破圈行业方法论。……翻译成人话就是速来币圈梭哈,在本中玩家将要扮演一位矿老板,租矿场、买矿、挖货币、赚大钱。……世界第一银行:资金周转不开,想要过桥款?找世界第一银行借贷就对了。同时银行也开通了存款业务

矿老板模拟器(Mine Boss Simulator)

indienova.com/game/mine-boss-simulator

同时也是《舔狗模拟器》的续。 游戏简介 去中心化是打通关键路径,是破圈行业方法论。……翻译成人话就是速来币圈梭哈,在本中玩家将要扮演一位矿老板,租矿场、买矿、挖货币、赚大钱。……世界第一银行:资金周转不开,想要过桥款?找世界第一银行借贷就对了。同时银行也开通了存款业务

ICBITIC:游戏中的地图生成

indienova.com/u/icbitic/blogread/23042

):return abs(pos.y/(0.5 * size)) func falloff_value……(pos):var value = max(abs(pos.x)/(0.5 * size),abs(pos.y……(pos)var heat = heat(pos)if height >= -0.25 and

版本:Early Access


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