Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

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= cc_matProj * vpos;v_uv = a_texCoord; return pos;……v_uv.y = 1.0 - v_uv.y; #endif return pos;} }%CCProgram……很多小伙伴在社区分享了炫酷的材质效果,在这里感谢 @yans 做出的分享,欢迎想法的开发者多做分享

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

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就是射线终点posVector3 pos = transform.position + v;// 从玩家位置到……就是射线终点posVector3 pos = transform.position + v;if (hitt.transform……总结本专栏受到一本书《Practical Game AI Programming》的影响,例子会讲的很浅显易懂

小组帖子:Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

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= cc_matProj * vpos;v_uv = a_texCoord;return pos;6……= 1.0 - v_uv.y;#endifreturn pos;}}%CCProgram unlit-fs……很多小伙伴在社区分享了炫酷的材质效果,在这里感谢 @yans 做出的分享,欢迎想法的开发者多做分享

CocosEngine:Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

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= cc_matProj * vpos;v_uv = a_texCoord;return pos;6……= 1.0 - v_uv.y;#endifreturn pos;}}%CCProgram unlit-fs……很多小伙伴在社区分享了炫酷的材质效果,在这里感谢 @yans 做出的分享,欢迎想法的开发者多做分享

logoss:6边形网格地图,格子间的距离计算

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比如(0,0)走到(1,1)需要走几步,我们看图可以发现走两步就行了,但是公式可以计算就更好了。……我们需要借助三维坐标像这样的坐标体系,x,y,z三个维度,x,y,z的和始终是0,我们称之为cube……): var x=pos.x-int(pos.y)/2 var y=pos.y var z=-x-y

毕设分享:用 Unity 探究 2D 游戏的打击感

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需要注意画风适当,风格对应;斩击斩击的样式,拳击拳击的样式,重攻击应该比轻攻击的火花更大更饱和等等……但这仅限于视觉上的抖动,该抖动不会有任何逻辑上的影响,比如角色的物理坐标,判定框这些均不会随着精灵的抖动而改变……父物体的运动会影响到子物体,但子物体的运动不会影响父物体,这样在 Sprite 抖动的时候就不会影响到物理判定框了

Determine:毕设分享:用Unity探究2D游戏的打击感

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需要注意画风适当,风格对应;斩击斩击的样式,拳击拳击的样式,重攻击应该比轻攻击的火花更大更饱和等等……但这仅限于视觉上的抖动,该抖动不会有任何逻辑上的影响,比如角色的物理坐标,判定框这些均不会随着精灵的抖动而改变……父物体的运动会影响到子物体,但子物体的运动不会影响父物体,这样在Sprite抖动的时候就不会影响到物理判定框了

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

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贴图分别是这三张:其中最后一张AO贴图里r通道是AO贴图本身,b通道是为了不被光照影响而重新绘制的黑色勾边……{float4 pos : SV_POSITION;float4 uv : TEXCOORD0;float2……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

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贴图分别是这三张:其中最后一张AO贴图里r通道是AO贴图本身,b通道是为了不被光照影响而重新绘制的黑色勾边……{float4 pos : SV_POSITION;float4 uv : TEXCOORD0;float2……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex

美国 80 年代小偷(American Theft 80s)

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每栋房子、银行、商店以及博物馆都可以用合适的工具实施偷盗,只要你知道如何去实施就行。……还记得录像、录音和大彩电?不记得啦?那现在你可以对这些东西再直观地了解看一次了。……许多经典风格的迷你游戏可供你选择。去夺得高分并拿到成就吧!

版本:Early Access


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