indienova.com/groups/post/44705
= cc_matProj * vpos;v_uv = a_texCoord;return pos;6……= 1.0 - v_uv.y;#endifreturn pos;}}%CCProgram unlit-fs……有很多小伙伴在社区分享了炫酷的材质效果,在这里感谢 @yans 做出的分享,欢迎有想法的开发者多做分享
indienova.com/u/cocosengine/blogread/23308
= cc_matProj * vpos;v_uv = a_texCoord;return pos;6……= 1.0 - v_uv.y;#endifreturn pos;}}%CCProgram unlit-fs……有很多小伙伴在社区分享了炫酷的材质效果,在这里感谢 @yans 做出的分享,欢迎有想法的开发者多做分享
indienova.com/u/npc233/blogread/11298
比如(0,0)走到(1,1)需要走几步,我们看图可以发现走两步就行了,但是有公式可以计算就更好了。……我们需要借助三维坐标像这样的坐标体系,有x,y,z三个维度,x,y,z的和始终是0,我们称之为cube……): var x=pos.x-int(pos.y)/2 var y=pos.y var z=-x-y
indienova.com/u/ahoy/blogread/17700
需要注意画风适当,风格对应;斩击有斩击的样式,拳击有拳击的样式,重攻击应该比轻攻击的火花更大更饱和等等……但这仅限于视觉上的抖动,该抖动不会有任何逻辑上的影响,比如角色的物理坐标,判定框这些均不会随着精灵的抖动而改变……父物体的运动会影响到子物体,但子物体的运动不会影响父物体,这样在Sprite抖动的时候就不会影响到物理判定框了
indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608
贴图分别是这三张:其中最后一张AO贴图里r通道是AO贴图本身,b通道是为了不被光照影响而重新绘制的黑色勾边……{float4 pos : SV_POSITION;float4 uv : TEXCOORD0;float2……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex
indienova.com/groups/post/821
贴图分别是这三张:其中最后一张AO贴图里r通道是AO贴图本身,b通道是为了不被光照影响而重新绘制的黑色勾边……{float4 pos : SV_POSITION;float4 uv : TEXCOORD0;float2……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex
indienova.com/steam/game/1321450
每栋房子、银行、商店以及博物馆都可以用合适的工具实施偷盗,只要你知道如何去实施就行。……还记得录像机、录音机和大彩电吗?不记得啦?那现在你可以对这些东西再直观地了解看一次了。……有许多经典风格的迷你游戏可供你选择。去夺得高分并拿到成就吧!
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.106 秒(地球人时间)