柠檬弓工作室:碎片化总结

indienova.com/u/%25E6%259F%25A0%25E6%25AA%25AC%25E5%25BC%2593%25E5%25B7%25A5%25E4%25BD%259C%25E5%25AE%25A4/blogread/23341

我们只剩两个月不到,想到还需要事,仍然感受到隐形而沉重压力。……今年工作室开工一年,也是对我个人来说及其重要一个阶段。……随着时间推移,不管对于工作室、对于我自己、还是对于正在制作游戏,那种充满希望感觉越来越明晰起来

网格沉思-游戏中的网格系统

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至于顶点,则使用 L,R 来区分面左边顶点还是面右侧顶点。其他选择方案当然也是可行。……坐标转换 无论 2D 还是 3D 图形系统,我们都需要在“世界”坐标与“屏幕”坐标间相互转换。……这两个顶点位于从六边形面心往左或往右横跨半个六边形宽处(具体参见图9),因此我们只需要加上或者减去一个

bitca.cn:《星界战场》开发日志#2

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最大变化当然给棋子加入了 HP 还有特技,所以我们用纸画了一些,试着玩了两盘:实际操作下来,证明还是有可玩性……既然人物都设计好了,我就很想把这些人物打印成卡牌。……所以我打算在战棋和玩家之间再建立一层关系:设计一个战棋新手指挥官和一个参谋角色,情节和教程之类都可以由这两个人来带动了

死墨(Dead Ink)

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光速旅行辉煌新时代先驱,注定要名利双收……至少原计划这样。……逃亡你要做出选择,用来之不易墨水打印最好装备,还是节约使用以获得更多机会。你能从塔中逃脱吗?……还是会耗尽墨水?警告《Dead Ink》旨在提供毫不妥协和惩罚性战斗硬核体验

Yasen:Golins time开发日志7.18.部分功能演示

indienova.com/u/yasen/blogread/8255

部分反馈这个视频并没有讲清核心玩法,这是我疏忽,之后日志我会补上这是我们半年的成果,之前诉过苦,我们只有两个人……我们计划今年年底让游戏可以完全正常运行,玩家能够有良好体验,(发售日期遥遥无期,我们可能还需要专门发行商进行宣传……我们发现给每个中立城市一个额外阵营属性(包括简易外交),在我们基础架构上几乎不可能,我们两个人会累死

乐园的阿尔忒弥斯(Ark of Artemis)

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世界被天使毁灭之后,过去了半年—— 魔法师克劳蒂亚接到苍之骑士团书信后,决定启程前往魔大陆。……关于游戏 《乐园阿尔忒弥斯》由日本知名独立游戏社团 Kujirabo。(くじらぼ。)……游戏特色 ◎ 日式 RPG◎ 精彩且行云流水的剧情◎ 等级提升后开启无双模式◎ 详尽任务指引

七世界(Seven-world)

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游戏模式一共有2种,1v1和3v3,3v33个角色,实际上还是1个玩家。……,在公测之前需要不断设计绘画,选素材来自网上搜集,可能会有版权问题,如有侵权直接告知。……更多内容还是靠玩家探索啦,会有很多bug,槽点等地方,大家多担待吧,毕竟是demo,内测都算不上,主要希望大家帮忙多提提意见

乐园的阿尔忒弥斯(Ark of Artemis)

indienova.com/steam/game/1572340

世界被天使毁灭之后,过去了半年—— 魔法师克劳蒂亚接到苍之骑士团书信后,决定启程前往魔大陆。……》由日本知名独立游戏社团Kujirabo。……游戏特色日式RPG精彩且行云流水的剧情等级提升后开启无双模式详尽任务指引

噗噗 Project开发日志 #5

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距上次 devlog 已经有半年时间了,半年中经历了两个版本迭代,对游戏系统、除核心玩法外系统设计……这个版本在最终测试时,同等级内不同场所差异化依然比较小,这块后续进行优化和新内容制作需要注意一个方向……针对这些问题,我们下个版本目标基本上在两个方向进行,一个支撑经营目标感相关系统添加,另一个对藏得比较深内部逻辑进行更直接可视化表达

会员:富立叶

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富立叶(www.cilico.cn)手持终端系列产品,包含4G通讯、可打印、指纹识别等不同功能产品,广泛应用于医疗……、物流快递、商超零售、制造等行业

版本:Early Access


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