afandadeyous:第一次独立制作完整的游戏--我的毕业设计

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觉得很容易,应该可以在半年内做完结果---现在已经8个月了,虽然其中摸鱼两个月)但是不能跟它一样吧……,这样就是抄袭了,于是就在想怎样创新头脑风暴之后,认为应该在两个点上创新:位移与陷阱在游戏后期主要攻击手段应该是陷阱攻击……又是两三天有人反馈对游戏帮助巨大,现在游戏性还不错,有时我自己都能美滋滋玩整个晚上(作者YY忽略

compass:并发相关学习笔记

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学习书本:七周七并发模型P、V操作有三个概念需要理解:临界资源、临界区和信号量。……临界资源:诸进程间需要互斥方式对其进行共享资源,如打印机、磁带机等。……3.不剥夺:系统不会去剥夺已经分配给某进程资源4.环路等待:a等b,b等c,c等a银行家算法:https

小组帖子:独立游戏寻找志同道合的美术程序策划(为爱发电+分成)

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发起:wings 简单介绍一下自己情况!目前失业状态,没有房贷车贷,未婚,时间充裕!……如果时间不是特别多,有房贷车贷等生存压力暂时不考虑。……如果你看到以上优缺点提醒,仍然想要加入,V联系19115603034(备注独立游戏美术/测试/程序)

虚幻引擎应用实例分享(六):日志打印

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打开下方 Output Log 窗口,查看刚刚打印出来内容:可以发现,Verbose 默认没有打印出来……文件里查看这些信息还是有些麻烦。……使用蓝图打印日志用蓝图打印日志临时调试最常用方式之一,也最为易用

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.38 | 历法,定时系统

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说到Calendar可以聊一下我现在策划里游戏历法设定,需要说明的是这只是早期设计,也许以后会根据实际体验修改……,并且for循环本身支持多核并行,比我这个高级多了,将来还是需要转移到UnityECS去啊。……然后对循环进行了1/4拆分之后:分拆优化后分拆优化之后,之前单帧的打印输出工作分担到了连续四帧上

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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下面简单介绍一下这两个算法步骤:两个算法都需要集合E,与 边 集合V。……可以看到两个算法生成迷宫风格几乎一样,并且都较为接近传统迷宫。可以用于各类需要迷宫生成游戏。……值得一提的是两个算法都可以加入房间,只需将房间预先生成,在将剩余生成点与边集合放入算法中运行即可

游戏事故与游戏运营

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一旦面向市场,无论网游还是单机,无论F2P还是DLC,都要接受玩家考验、市场挑战,此时没有运营人员或者运营思维……在进入原火瞬间,以极快速度切换到八歧大蛇,就不会消耗原火门票,直接进入御魂1,只需要几秒钟就可以打完……载舟亦可覆舟水?

忍卷(NinMAKI)

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开发:v2sam。……这是一个忍者题材谜题游戏 【忍卷】一款横版解谜游戏,你将扮演的是一位从封印复活过来忍者。……===========因为身体原因,在原本发售前日子终于跨了,在医院躺了大半年,又在家里休息了一年

大家一起察言观色。(KUUKIYOMI: Consider It)

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大家都是识趣之人吗?大家都是识趣之人吗?不用在意周围人眼光,一个人也能察言观色。……基本规则就是,能够移动画面内红色物品,主要是操作身为主角“你”,不过也根据情况操作其他角色。……保证能让你们两人关系更加融洽,我们真心希望能成为你们之间润滑油。不管一个人,还是两个

侠盗猎车手 5:在线模式豪华版(Grand Theft Auto V: Premium Online Edition)

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Grand Theft Auto V一个初涉江湖街头新丁、一个洗手多年的银行劫匪和一个丧心病狂杀人狂魔……不要相信任何人,尤其同伙!……强势启动您犯罪帝国坐在花园银行西岸办公室里进行商业投资,在《军火霸业》地堡中研发强力武器技术,利用假钞工厂开始一项有利制假行动

版本:Early Access


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