mnikn:【译】Bresenham 直线算法

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Int) : Int {return (v ^ (v >> 31)) - (v >&……gt; 31);}static inline function fastFloor(v:Float)……: Int {return Std.int(v); // 实际上更多时候是在去除后面的小数值而不是向零取舍

杉果娘:二次元浓度警告!盘点10款2021发售的JRPG,总有一款适合你

indienova.com/u/ceasia/blogread/30102

依然可以称得上是当今市面上最好玩回合RPG之一。……——《真女神转生V》像是一个传统回合JRPG的守墓人,以优秀的品质告诉玩家这一游戏类型在今天也可以很好地生存……相比扮演猎人,拥有高操作要求的《怪物猎人》系列正,《怪物猎人物语》系列采取了重养成+回合对战的玩法

二次元浓度警告!盘点 10 款 2021 发售的 JRPG,总有一款适合你

indienova.com/indie-game-news/10-2021-jrpgs/

依然可以称得上是当今市面上最好玩回合 RPG 之一。……——《真女神转生 V》像是一个传统回合 JRPG 的守墓人,以优秀的品质告诉玩家这一游戏类型在今天也可以很好地生存……相比扮演猎人,拥有高操作要求的《怪物猎人》系列正,《怪物猎人物语》系列采取了重养成+回合对战的玩法

【译】Bresenham 直线算法

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Int) : Int { return (v ^ (v >> 31)) - (v >……> 31); } static inline function fastFloor(v:Float……) : Int { return Std.int(v); // 实际上更多时候是在去除后面的小数值而不是向零取舍

GDC Awards 2018 获奖名单公布

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》最佳美术《茶杯头》最佳音效奖《塞尔达传说:旷野之》最佳游戏设计《塞尔达传说:旷野之》最佳 VR/……《茶杯头》观众选择奖《尼尔:自动人形》最佳独立游戏《画中世界》终身成就奖Tim Schafer(代表《……冥界狂想曲》《疯狂世界》)GDCA 大使奖Rami Ismail(代表《天空奇兵》《废土之王》)

战术小强:游戏中寻路与导航的初步实践

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= 0; v < vertCount; v++) {for(int w = 0; w <……vertCount; w++) {distance[v,w] = map[v,w];path[v,w]……v,w] = path[v,k];}}}}}弗洛伊德算法通过一个O(n^3)复杂度的过程将图中任意两点间的最短路径找出并保存下来

Zirbry Studio Smart Game:【19-1-13】EHM-V0.29Beta01-Beta07更新日志整合

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【EHM版】V0.29Beta07更新内容变化1.当获得新物品时,物品栏的新物品会显示为New2.在开场剧情中增加了一段新的故事简介……3.升级最新的核心引擎插件4.加入了更多敏感词判定词库5.新增1个支线任务6.新增银行支票任务7.超市扩建完成……,果蔬货架上线8.新增1个新成就9.新建筑:银行修复1.修正了支线任务在拯救妹妹剧情后无法出现2.修正了户口签证与银行支票的减少与获得

杉果娘:杉果日报:《塞尔达传说:旷野之息》续作跳票;新版PS+订阅公布

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《塞尔达传说:旷野之》续作官宣跳票昨日晚间,任天堂上传了一段关于《塞尔达传说:旷野之》续的视频,……,所以《塞尔达传说:旷野之》续的正式名称将到临近发售的时候再公布给大家。……此外,任天堂还表示尽管续是以“旷野之”为设计基础,但它仍将是一部独立完整的《塞尔达传说》作品

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/groups/post/1226

发起:水瓶座阿斌 如果你也喜欢rogue like,喜欢研究随机生成地图的算法,可以看一下Eagle……注意,尽量用算法而不是预先设计好的模板来生成这样的凸型块,不然玩家很容易发现重复的地形。……,还是基于这个算法设计了一个工具给关卡设计师用

网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

这样一来,一些适用于图的算法(例如最小路径算法)就可以用于网格地图了。……算法 如下表所示,根据我列出的这9种关系,每一种都能够写出一组由某一要素坐标向相邻要素坐标转换的算法关系……算法 Ruby 代码(u,v,L) →(u,v+1) (u+1,v) (u,v)(u,v,R) →(u

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