新字发布|丁卯点阵体:探索像素汉字的小尺寸极限

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的大写字母是可保持清晰的最小拉丁字母尺寸——大写 5px 高;小写字母则在极限的 4 像素 x 高度(字母 n、x、 v……目前为大家准备的预售特典还在正在最后的打包筹备,预计下周即可发货。……点击以下链接即可以字体原价购买这批限量礼包(内含字体个人授权)

如何将点阵汉字矢量化

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),就会使用这些点阵字体来代替矢量字体。……所以,这就有了另外一种方法:将点阵字体矢量化成一个新的矢量字体,无论怎样使用都是表现出某一点阵字体的特性……这个字体可以直接在 Unity 或者其它软件中使用,甚至直接用做系统字体,永远表现为点阵字体

热门编程字体:Fira Code

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我们在写代码的时候,一个可以清晰阅读的等宽字体是必须的,可以选择的等宽字体已经有很多,今天给大家介绍一款……Fira Code 字体。……Fira Code我们在写代码的时候,一个可以清晰阅读的等宽字体是必须的,可以选择的等宽字体已经有很多

关于低分辨率像素游戏下显示非防锯齿中文 / 汉字的研究

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这个问题需要注意,因为大多数字体都不是免费的,特别是你要用在商业用途上,所以在选择字体时一定要注意看准字体的版权声明……中文可免费商用的字体其实并不多,其中最有名的是 Google 和 Adobe 开发的思源系列字体。……编写工具最后还是得自己动手做工具,既然在前面我们已经研究了这么多,生成一张这样的贴图对于做游戏的我们来说就不是什么难事了

小组帖子:在GMS2中用图片制作游戏字体

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发起:顺子 在游戏中有计分的字体是用图片绘制的,因此记录一下如何在GMS2中用图片来实现游戏中的字体映射……,然后把这个字体存到变量"fnt_score"中,这个函数可以利用精灵中的图片来创建游戏中使用的字体,……创建字体的这个方法需要四个参数,分别指:引用精灵的名称对应需要映射的文字内容是否为比例字体字间距因此这行代码就用最开始创建的那个数字集精灵文件创建了一个字体

顺子:在GMS2中用图片制作游戏字体

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在游戏中有计分的字体是用图片绘制的,因此记录一下如何在GMS2中用图片来实现游戏中的字体映射,希望有朋友能用的上……,然后把这个字体存到变量"fnt_score"中,这个函数可以利用精灵中的图片来创建游戏中使用的字体,……创建字体的这个方法需要四个参数,分别指:引用精灵的名称对应需要映射的文字内容是否为比例字体字间距因此这行代码就用最开始创建的那个数字集精灵文件创建了一个字体

陈康:20180929036_陨落_系统_跳字

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;3,上浮运动中长字体回缩成粗体;4,上浮运动中弹性回正常字体并且透明度增加直到消失;6.被攻击跳字……1,被攻击时由中心点产生小字体逐渐变大到醒目,字体透明度0.5,回缩到小于正常大小后,再放大到正常大小……;2,回缩到正常大小后;3,开始下沉,并持续减少字体大小;4,字体到达底部,透明度快速下降0.3速度消失

小组帖子:在GMS2绘制中文

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",设定字体大小,0,0,0,65535)设定好字体 弄好绘制 按下F5运行后等个几分钟(debug窗口都能卡掉的程度……我们就可以看见绘制出来的中文啦当然也可以完全不需要丧心病狂地吧22m的微软雅黑塞进去,折衷的办法塞个字体数量够用的字体就行了……顺子: @两两#1 绘制前要先定义字体应该做了吧?

羽化:Day 22

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今日进度1.因为后面很多系统都需要大量文字 所以先把本地化底层写了 感觉不是最终方案 还有别的想法2.研究字体合并……暂时先导入成2个图集 batch会翻倍, 后面找找合并工具把字体合并了-。……- 不知道有没有更好方法 原来本地化都是多套字体 换资源就像 先做到一起 希望字体看起基本统一 有点麻烦定期广告本人已婚男

shallJiaHao:浅谈persona5UI——How Pop X Punk?!(一)

indienova.com/u/shalljiahao/blogread/7940

第一节是关于字体设计。……无秩序、叛逆——招贴字体游戏中出现许多富有特色的字体风格,如岩井宗久的商店UI出现的军事印刷风格字体,……由于笔者尚未找到这种字体的中文译名,姑且翻译为招贴字体

版本:Early Access


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