六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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enumHexDirection { NE, E, SE, SW, W, NW} 枚举 enum 是什么……在默认情况下,这些名字代表了由零开始的整数列。……从边界上的两个顶点使用相邻三角形的颜色开始

V! 勇者实在太嚣张 R(No Heroes Allowed! VR)

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ゆうしゃのくせになまいきだ りたーん, V!勇者のくせになまいきだR, V!……<“V! 勇者实在太嚣张 R”的过人之处尽在于此!>・欢迎无相关经验者!……・完全业绩!所征服的大地全都是你的!・放声欢笑不绝于耳的欢乐职场

贤者挽歌之马略卡协奏曲(Sage Elegy)

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战斗系统: 摒弃了无脑且毫无策略性的战斗方式,我们采取的是半回合的战斗,角色的速度属性决定了出手顺序……装备、攻击道具、回复道具等都需要自己炼。奔跑于 60 多张游戏地图内,收集素材,也是一种乐趣。……除此之外,游戏拒绝了打怪升级这种传统的方式,角色没有等级,有的是炼专属物品后开启对应属性的成长

佣兵传说 1:白狮序曲(Mercenaries Saga: Will of the White Lions)

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《佣兵传奇1》是一款回合战棋 RPG。 本作是该系列的第一款作品,随后还有多部内容充实的续作。……随着战事的延长,这种情况给为金钱而战的佣兵们带来了极大的利益。……但对于那些尚未建立名声的人来说,情况则有所不同

小组帖子:工作室招一名程序

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我们项目已经做了两年了,现在已有可以试玩,美术还可以的demo。……我本人之前在美国留学游戏开发,之后一直在做游戏程序员,现在已经有6年多了

MOD的宿命(上)

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这个系列将分为上下两部分,上部分主要讲 MOD 的定义、类别、国外发展情况,其中包括典范作品和遇到的障碍……作为开发方的 V 社自然也注意到了这样的现象。……(过去这一年里,我在模组社区里基本都是潜水的状态了,虽然我已经有几个mod完工,甚至其中有一些已经处于测试的阶段

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

这个系列将分为上下两部分,上部分主要讲MOD的定义、类别、国外发展情况,其中包括典范作品和遇到的障碍。……作为开发方的V社自然也注意到了这样的现象。……(过去这一年里,我在模组社区里基本都是潜水的状态了,虽然我已经有几个mod完工,甚至其中有一些已经处于测试的阶段

方程:动森新境地:那是蓬莱仙岛,不是阿卡迪亚

indienova.com/u/asukalin/blogread/25471

一方面是因为沉迷了进去,不想麻烦自己,另一方面是我意识到它是个社群型游戏(类似马和minecraft……,不知是有意还是无意,这些沉重而硬核的主题理念大多都被萌萌的软软的美术风格与及不设硬性任务的宽松玩法掩饰过去了……噢,早上八点了……不知道今天我岛的大头菜会卖多少钱呢?

小组帖子:其实是看到隔壁某群有感而发才建的

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发起:Pudoko 隔壁的大佬们好厉害不能输啊—— 无有时代: @Pudoko#0 隔壁某群是什么…………Pudoko: @无有时代#1 看到隔壁有一个程序学美术的组_(:з」∠)_步行模拟器虽然火但是玩多了就会觉得有点儿无聊了

浪迹三国(浪迹三国)

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游戏简介 -这是个古代回合策略游戏 -透过各个生活技能来养活自己 -打败敌人,获得实战经验,增强自己的实力……影响可以在此世道可以行走多久的人生这是个人独立创作的游戏,故2020年5月因为疫情的关系导致在家的时间变多了……,于是就开始学习程式语言与游戏引擎至今都一年,花了好几个月的晚上从一个空白的页面,每一夜增加一页一个穿越历史的游戏终于在

版本:Early Access


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