王者战车

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王者战车:游戏的载体是装甲战车,战车不仅仅是游戏资产,也是链上资产,具有升值空间。……同时玩家可以在游戏中选择不同的战车(资产),进入游戏感受各式各样的战斗体验。……王者战车:一款区块链电子竞技游戏,运行在电脑平台上,以战车为游戏操作主体,进行5V5对抗竞赛型游戏

小组帖子:寻找独立游戏开发者合作

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那么外部形象提升,最终有利于企业融资,可以购买更大的资产4、这里面会有很多的问题或者突发事件要你作为运营者去解决……例如企业所得税过高,前期采用加速折旧的方式利润会更低一些,有利于企业节约现金购买设备,又比如企业购买厂房没钱,可以选择去银行借款……一起做

lsle01:游戏机制的改动

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原来的地图模式是所有人物在一张大地图上活动,但效果并不好,重新改回大地图房间地图的传统RPG地图模式……警方判定罪行,可以没有直接的凶器证明。……将这个机制作为游戏的核心玩法,再配合上处理凶器、NPC交流时的心理压力分配玩法

Memento Games:Steamworks开发者注册常见问题解决指南

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这里可以去问下公户银行的客服人员,一般都会有一张他们支行的相关信息名片(我们是招行)。……即使你身份证上的地址拆迁了,爆破了,被陨石撞击了,被外星人控制了(bushi),那V社也认。)……V社那边回复邮件也算快(我们当时周六日进行的操作也是很快回复)最终没有问题的话,V社会要求出示文件证明地址和公司

Moondown丶咏叹:中文字幕教学:虚幻引擎 4 骨架资产(Skeleton Assets)

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/mp.weixin.qq.com/s/7f_LmhzEsXQpE0IZZI4zCQ设置和匹配骨骼是制作动画中的重要环节……Wes 将帮助大家梳理一下关于骨架资产的一些常见误解,详细地演示骨架资产的作用,以及它们在 UE4 中对于角色导入和动画制作为什么如此重要……可以在虚幻引擎 Youku 频道以及 Bilibili 站官方频道观看,点击阅读原文跳转到 Bilibili

vincentely:《七夜:救赎》开发日志22

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同时,由于各个设计人员在进行游戏事件制作时,引用的资产都是自己临时设计占位的,这些资产在替换为正式资产后……而除了进行项目工程中的资产清理,我们也在推进后续内容的制作。我们仍在进行UI系统的完善。……可以说玩家遇到的每次战斗都是我们经过设计的。7-Q:项目组有遇到哪些困难

vincentely:《七夜:救赎》开发日志10

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主要可以分为设计和产出两大块。……设计作为所有环节的最上层,是保证后续开发正常的基础。……主体思路上,我们按照资产类型、资产用途、资产使用方式等来管理,从设计源定好资产命名、存放路径,然后产出源制作完成后要按照规范来存放

小组帖子:诚接各类游戏制作,可带方案报价

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发起:蜃境科技 我们是南京 蜃境网络科技,我们拥有一条完整游戏制作流水线,人员完善,拥有独立开发能力,……有需求的小伙伴可以添加企鹅号:3253182279.期待我们的合作! 江泽锦平: 做过手游项目

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 简介(1)

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能吃?……概念:图形学渲染流水线:一个图形需要经过多道工艺渲染出来,每项工艺接受上一条工艺的产物进行进一步的功……v=u5HAYVHsasc&list=PLGmrMu-IwbguU_nY2egTFmlg691DN7uE5

侠盗猎车手 5(Grand Theft Auto V)

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当一个年轻的街头骗子、退休的银行抢匪和一个让人不寒而栗的疯子,发现自己身陷于由地下犯罪集团、美国政府和娱乐业交织成的恐怖困境时……在这里,他们不可以相信任何人,更不可以信赖彼此。……GTA 线上模式自推出至今的所有游戏更新内容,以及 Rockstar 制作并发布的游戏内容,也都会开放提供

版本:Early Access


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