冒险与经商(The Adventure and Business)

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这款游戏的主要玩法在于赚钱替已故的父亲还债,牧场物语类玩法,查明真相,与镇上的人交好关系,打怪冒险,探索荒野,制作物品……但是俗话说,好景不长,3099年11月的一个晚上,邱家的银行突然崩盘,这使得与邱家结盟的3个家族非常不满……故事至此正式开始,邱龙会完成还债的任务?他能够使邱家再次东山再起

谁是你的圣诞老人!?(Who's your Santa !?)

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你的内心足够强大?我们可以将它破坏掉。本款游戏足够烧脑。绝对可以弄弯你一两条脑回路。……当然,我们制作者也是一样。到时候不要说我们没有警告过你。你有没有朋友?来烧坏他们的大脑!……游戏特色: ◎ 只能通过记忆清除才能忘怀的剧情故事◎ 阴暗的游戏地点,黑色幽默,对刻板印象的嘲讽◎ 4

天天向上(Keep Up)

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• 整个游戏基本上由一个人独立制作完成。• 至少有 3 只狗一起玩吧。……• 有一个姑娘照顾旅途中的寂寞,尝试着和她聊聊天吧,要不然只能和机器问答了。……• 人物故事我还在编…• 如果你决定玩这款游戏,能帮我数狗...?我数数不太好

战术小强:游戏中的文字展示初探

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Shader设置为TextOutline即可实现效果,该Shader参考他人代码改动而成,描边宽度是固定的,只能设置描边颜色和文字本体的叠加颜色……组件挂载到场景物体之上并设置其渲染模式为WorldSpace即可在场景中显示UI元素,这种方式可以用于制作跟随角色的状态栏或者对话框等界面……如上的伪代码就大概展示了如何注册自动跟踪指定目标对象的UI控制器并按照需求自动更新位置和刷新显示内容,这套逻辑可以用于制作在屏幕上跳动的伤害数字或者一些操作提示和反馈

AloneCore Studio:CUSGA大学生游戏开发大赛 - 为自己的学生时代的游戏作品画上一个句号

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的线下展会活动,说来也巧,在一月份的时候,一个偶然的机会,结实了上届CUSGA参赛队员,他在玩过游戏后,……,最后一年参加上的这个大学生比赛。……还见到了小棉花(迷失岛的制作人)要到了签名从未这样开心过,这种被其他人认同的感觉很久很久没有了

羽化:Day 35

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DLC刷得不亦乐乎 今日进度1.修改 技能UI重置开启动画2.修改 道具技能使用逻辑3.制作 技能地图和战斗显示……功能4.制作 战斗行动排版放在血条下面 按块出现 增加使用预览和附加行动力显示效果定期广告本人已婚男……,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

KJXX GAME:Steam上架推广杂谈和经验

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还有就银行卡,嗯,可以用银联的,不过看了些文章一年接受会有限制,比如说你从G胖那里收到的钱多过40万,……当然每个银行的门槛是不一样的,像渣打银行应该去到了150万?……B站和微博算是影响力非常大的平台,不过你要是不是大V也没什么钱,也没人脉,这里起到的作用还是狠有限,如果有钱的话找些

武器店物语:《武器店物语》游民星空评测7.8分:细水流长的经营乐趣

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在刚开始的时候你的店面空空如也  为了搜集用于制作武器的素材,你需要指派自己的员工外出冒险。……,玩家作为一名与世无争的吸血鬼,在吸血鬼猎人贝尔蒙特的追杀下变得无家可归、负债累累,最终只能借债创业来慢慢偿还债务……我感觉自己游戏中绝大部分精力都耗在了界面切换、漏补缺这些操作层面的琐事之上,以至于根本没法抽出足够多的空闲去思考如何提高运营的效率和技巧

如果你当姜文聊的是游戏

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或者再直白些,把电影二字换做游戏,可以?……你只能表达自己主观的真实是最重要的。你只能表达自己,每个人都只能表达自己,要不怎么说罗生门呢。……确实我可以一年拍二十部戏。其实拍很容易

夏之扉 最后的圣骑士(Paralines Paladins-Tactics)

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游戏应用SRPG STudio引擎开发,游戏画风以日系卡通为主,音乐由VANGUARD-SOUND制作……受到抑机关,以及西维雅公国相对宽松环境的吸引,大量法尔纳王国异能者流往邻国。……开发团队: roysd - 制作

版本:Early Access


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