元卡牌2(MetaCard2)

indienova.com/g/Metacard2

牌+割草 = 策略 * 暴力弹球+自走棋 = 操 * 自动战斗1、即时战斗也能玩策略丰富的卡牌词条和神器机制为战前策略保驾护航……3、可手动可自动丰富的卡牌和神器机制,可手动操,可自动。……自动触发、连锁触发、条件触发等多种全自动机制,结合召唤,满足你的挂机需求

魔法迷域(魔法迷域)

indienova.com/steam/game/1642610

魔法迷域是牌构筑+Roguelike+战旗《背景》王国被帝国占领后,主人公逃跑到一个神秘岛上,在岛上发现了一个神秘传送门……第一章:战士,建议更多的选择物理攻击牌组。第二章:亡灵,积累大量亡灵部队。……第三章:召唤:随机召唤,特殊召唤。第四章:法师:火球术,落雷术,陨石撞击,魅惑

魔法迷域(Magic Mysteries)

indienova.com/game/magic-mysteries

魔法迷域是牌构筑+Roguelike+战旗。……第一章:战士,建议更多的选择物理攻击牌组。第二章:亡灵,积累大量亡灵部队。……第三章:召唤:随机召唤,特殊召唤。第四章:法师:火球术,落雷术,陨石撞击,魅惑

摆渡人生(Record Life)

indienova.com/g/record-life

该游戏以2010年左右为原型作为开端,正式版可发展至未来游戏属于开放世界模拟经营游戏(主自由度和多样性……在银行中你能为自己办理一张信用应急使用,也能在初期靠银行利息多存一点钱获得利润,在未来版本中还将把互联网带入游戏……我们会把游戏开发分为好几个剧本,目前的工作是着重完善·第一个剧本的第一年

摆渡人生(Record Life)

indienova.com/steam/game/1161330

银行中你能为自己办理一张信用应急使用,也能在初期靠银行利息多存一点钱获得利润,在未来版本中还将把互联网带入游戏……我们会把游戏开发分为好几个剧本,目前的工作是着重完善·第一个剧本的第一年

《坏小孩》开发日志 #1 ~ #2

indienova.com/indie-game-news/devlog-bad-kids-1-2/

开发日志 #1:在符合剧情的情况下增加了点阴间的东西一周多以前羽毛球把腰扭了,所以近期基本上把时间花在了床上……,不应该存在关的现象,所以一定是引导方式上出了问题。……我承认,做 demo 的时候偷懒了,没储存功能,我检讨

snowight:看完摩天营救,在开彩6之前的一篇介绍

indienova.com/u/snowight/blogread/8275

7月20号晚,看电影的过程中,突然有信滴滴滴。……其他没啥好说的,大家如果想steamdota,ub彩6等的,steamid: Snowight

元卡牌2 MetaCard2 序章 Prologue

indienova.com/steam/game/2920970

牌+割草 = 策略 * 暴力弹球+自走棋 = 操 * 自动战斗1、即时战斗也能玩策略丰富的卡牌词条和神器机制为战前策略保驾护航……3、可手动可自动丰富的卡牌和神器机制,可手动操,可自动。……自动触发、连锁触发、条件触发等多种全自动机制,结合召唤,满足你的挂机需求

会员:AAAA.银行 信贷15108447470

indienova.com/u/wx-oHXAkwnCO9E_HNQGpAZ533XHXKnQ

信:AAAA.银行 信贷15108447470

大日如柴:blood card个人评测

indienova.com/u/chashirecat/blogread/11280

牌设计比较中庸,还是主界面的感觉,既没有像素风也没有高清的感觉。……怪物设计合理性还需要考虑,永远玩家都是最求越来越高的攻击,请不要出现,伤害超过4就获得8护甲的东西,2个天赋伤害的卡牌……,怎么都是护甲越来越高,怪物每回合玩家16血,2个怪物每个30多血,每次伤害在4一下,得多长时间

版本:Early Access


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