小组帖子:事迹的物、角、策、路、的

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所以我们看:电影如果看不下去了,电影还是那个样子,因为电影的社会完整性作为客观的部分,完全被前置的,……如果我们不追问现在的这个事迹的条件,而是分析地看到这个条件,我们就会有另外一种体验:分析当前的情况,脑力和认知功能在发生作用……一个游戏可能是以多个“的”的完成为划分阶段的,某种程度上,的也不妨称为“决定时刻”、“质变时刻”、

小组帖子:专业承接各类游戏美术原画需求:图标、UI、Q版角色、写实角色、二次元、立绘、场景等

indienova.com/groups/post/102342

发起:黑豆 >>九年老牌公司,质量信誉有保障测试,开票,目前有档期!!……>>欢迎各位大佬私聊看作品喔(๑´∀`๑)~q:904366216、v:18502971326

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】《电器今晚不上班》武器演示!以及最近的一些“工作汇报”

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30895

经过了漫长的折磨和研,我们终于有了自己的steam开发者账号!!……以克罗地亚为代表; 不过为了弥补各种一般的数值,克罗地亚就成了一把看起来很精致的小手枪,日常防身什么的还是挺不错的……; 作为原型机关枪的一把武器,命运狂想曲的实战表现还是挺不错的,不过也有缺点:精准度很低,但是日常清怪

小组帖子:寻程序和场景美术的小伙伴

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那么,重点来了,现在还需要:1.谱的程序,要熟悉u3d,经验来说,最好作为主程搞出过完整游戏的,能够针对游戏系统合理设计数据结构……有兴趣的话,恳请各位大佬,不管养老中还是奋斗中,加QQ2140227248详聊,注明职位。……蒋灵蕴: @bsshanghai#1 喔.还以为3D的白开心了 bsshanghai: @蒋灵蕴#2

小组帖子:PvP中实现子弹时间是否可行?

indienova.com/groups/post/1127

laolaoruqin: 可以看看战争仪式 Bloo: 我曾经想过PVP加入子弹时间的方式,觉得比较谱的玩家自己可以展开一个不是有限大的子弹时间空间……在该空间内一切物理时间都是缓慢的,离开之后又恢复正常;以有限大空间来划分,各玩家之间不会有子弹时间的冲突,两个交错的叠加的空间效果还是相当于一个空间但这样的玩法更倾向于防守的样子……v=l72eF9Rxa38从视频里面来看,应该是划了一个玩家的领域,在这个领域内都会进入BT,而PVP

葬花·暗黑桃花源(Lay a Beauty to Rest: The Darkness Peach Blossom Spring)

indienova.com/game/lay-a-beauty-to-rest-the-darkness-peach-blossom-spring

永恒的世外桃源,你选择留在这里、逃离这里、还是将这里的一切彻底埋葬?……“晋太元中,武陵人以捕鱼为。缘溪行,忘路之远近。忽逢桃花林......”……若是这乌托邦永恒不变,又何尝不是另一种形态的地狱?

前境(Scenery Ahead)

indienova.com/g/konigsberg

游戏已发布,感兴趣的朋友至相关链接自行下载。有任何修改意见欢迎留言提出。……v1.2.0:优化视觉效果。v1.1.0:增加获取能量的新途径。v1.0.0:优化大屏设备适配。……v0.9.0:增加操作说明,优化UI。v0.5.0:完善UI

奇点灰烬:恶化 - 圣铠传说(Ashes of the Singularity: Escalation - Gauntlet DLC)

indienova.com/steam/game/520644

地图: Tanuk - 中型对称地图,开放,也可分成3队抗争或3人乱斗。……地图: Tanuk - 中型对称地图,开放,也可分成3队抗争或3人乱斗。……——领土的周围有富饶的盆地,4人地图适合开放或2v2模式

方形生物(Cube Creatures)

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方形生物一款2D,平台,物理,冒险游戏,含有一定的解密元素。……为了减少工作量而选择极为简单的画面和操作,但还是被其中的细节弄得焦头烂,归根结底还是缺乏经验的关系。……后来6月份收到了steam的邮件,被告知已通过绿光(后来查到绿光寿终正寝),才再次试图将这款游戏推向上架的道路

afandadeyous:第一次独立制作完整的游戏--我的毕业设计

indienova.com/u/afandadeyous/blogread/12305

于是就在想怎样创新头脑风暴之后,认为应该在两个点上创新:位移与陷阱在游戏的后期主要的攻击手段应该是陷阱攻击……,忽略关卡极需解决的问题1.回合制流程框架这个框架我没有参考其他的代码,就是自己设计一个流程2.战斗发生在棋盘格上……又是两三天有人反馈对游戏的帮助巨大的,现在的游戏性还不错,有时我自己都能美滋滋玩整个晚上(作者YY忽略

版本:Early Access


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