勇者一行与妖魔的考验(Heroes and Test of Succubus)

indienova.com/steam/game/2056150

勇者 阿鲁这是本的主人公阿鲁君!希望玩家可以体会到其变化过程的乐趣!……刁难是爱情的另一面?……■系统说明■・用高品质像素图案表现的怪物们・具备信息略过功能・战斗为传统的回合RPG・具备随时冲刺前进功能

Steam 评价系统重大改动:鼓励导购而非创作

indienova.com/indie-game-news/more-updates-to-the-steam-customer-review-system/

默认情况下显示信息为使用客户端语种的来自 steam 商城消费者的评测(如果你同时使用多种语言,也可以在设置中调整优先情况……这些评测也依然正常在steam页面显示,但不再影响评分。……它们对消费者购买游戏并不能提供真正有价值的信息,因此,我们采用一些手段来更好地识别和过滤这些评测

sdj大傻:Steam商店页面和游戏上传

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/15428

我都交钱了摔o_o ....)一步一步填写信息,主要就是开发者身份(个人还是公司),收款银行信息,税务信息……我申请的个人开发,不太清楚公司需要的信息。个人的话,准备好银行的国际汇款信息就够了!……好像清楚到没什么好说的,照着填写就行了……App Id就是游戏ID, 隔壁描述最好写具体一点(版本号什么之类的,会显示

小组帖子:Steam商店页面和游戏上传

indienova.com/groups/post/32766

我都交钱了摔o_o ....)一步一步填写信息,主要就是开发者身份(个人还是公司),收款银行信息,税务信息……我申请的个人开发,不太清楚公司需要的信息。个人的话,准备好银行的国际汇款信息就够了!……好像清楚到没什么好说的,照着填写就行了……App Id就是游戏ID, 隔壁描述最好写具体一点(版本号什么之类的,会显示

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……留意过笔者以前的介绍帖应该能看到,本中妖怪被分为了本家和元祖两个势力。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度更高

次生演化(Regrowth)

indienova.com/steam/game/1346210

你需要好好利用动植物、收集和引流水源……只有通过深谋远虑和不断优化,你才能解决所有的关卡。……你能拯救地之国这座小岛?看着点池塘和雨水。因为在这些干旱的时候,水对植物来说是特别重要的。……在错误的地方种植植物,可能让你失去这个岛屿!因为土地干燥,时间有限,季节更替

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

indienova.com/indie-game-news/game-atlas-the-archeology-of-a-world-not-far-away/

或许,他的演讲让你对游戏的社交性有更深刻的理解。……如恋爱向游戏里对男男女女的物化、性化,霸道总裁或性感美女,不断充值可以购买的皮肤、墙纸、房间、家具,不正是消费社会的娃娃屋版本……展览信息如下:时间:2022.10.24~2022.10.27 晚八点地点:深水埗 Current Plans

陆行鸟不可思议迷宫(Chocobo no Fushigi na Dungeon)

indienova.com/game/chocobo-no-fushigi-na-dungeon

的战斗真实而充满战略性,且採用了增加显示攻击力的新系统回合即时战斗方式

战术小强:游戏中的文字展示初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27693

对文字进行描边在部分情况下是很重要的一项功能,其最主要的功效是凸出文字本身,强调其试图展示的信息。……,如果场景内挂载的Canvas数量较少还行,但当对象多起来的时候,这种做法或许很难满足需求。……这种方案减少了Canvas的数量,但增加了一定的运算量,Update中需要处理的数据变多,但如果加入了裁剪功能

pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-1/

pico-8 中 24576 开始的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个 bytes(8 位)可以存放两个点……,低 4 位和高 4 位分别储存一个点的颜色信息,这也是 pico-8 只能有 2 的 4 次方,16……总结这种随机遍历每个像素点来实现的特效消耗大量的 cpu,用在游戏中的话还需要做相应的简化

版本:Early Access


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