小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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整个逻辑事件表是我写的,这个版权在我,也有一些问题还需要优化;比如第一章关卡战斗和第二章关卡的战斗做了不少优化,写法不是一模一样的……(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相:测试地址:http://lakeshoreftp.open.egret.com……mercury: 合伙开发游戏啊罗马神话题材回合RPG liuyueyanfeng: @mercury

游戏历史上的今天:《忍者龙剑传》(Xbox)

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板垣老哥简单直接的审美颇受北美玩家欢迎,发售 1 个月卖 36 万份不是吹的 与此同时游戏难度也没有向玩家妥协……最为出众的就是这个高难度设计,板垣伴信在这个作品中追求的一点就是:游戏难于上手,但熟悉后玩家们会得到行云流水般的爽快体验……比起之前一板一眼的谨慎立回,《忍龙 2》走的是一多的爽快路线,不过难度依旧很高

轨道之下(UnderRail)

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《轨道之下》是一款末日幻想主题的回合电子游戏,提供大量自定义角色的选项和炼成功能,有巨大的地下地图可供玩家战斗和探索……本的创建角色系统深受辐射系列 SPECIAL 系统的影响,基础能力决定角色的核心潜质,技能遵循线性成长……本的回合战斗方式也基本与辐射系列相同,但提供更多可掌控的空间,例如可使用特殊能力或战斗工具

夜神不说话:【夜神聊游戏】01:《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

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不可否认的是,在现代社会,加班并不是一件会让人“不满大增”的事情,然而,八小时工作不是资本主义独有……,这个时候你跟他们说加班,是不是瞬间就撕破刚刚愈合的伤口了?……不管怎么说,制作组都是非常用心的。2. 休息权那么有人就问了,八小时工作都出来了,周日怎么还上班?

《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

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不可否认的是,在现代社会,加班并不是一件会让人“不满大增”的事情,然而,八小时工作不是资本主义独有……,这个时候你跟他们说加班,是不是瞬间就撕破刚刚愈合的伤口了?……不管怎么说,制作组都是非常用心的。2. 休息权那么有人就问了,八小时工作都出来了,周日怎么还上班?

魔法门 III:幻岛历险记(Might and Magic III: Isles of Terra)

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游戏内容 ◎ 游戏的玩法采回合,当破坏每张地图的敌方据点时,敌方将不再出现在该地图,而成为安全区域。……◎ 游戏内建银行,可将游戏内的金钱存入,随着游戏时间累积利息

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

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RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……因为这将是这款游戏的核心内容之一,在过去一年里,整个游戏都处在第一章与第二章的夹层当中,生存系统不是我们原创的内容

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

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RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……因为这将是这款游戏的核心内容之一,在过去一年里,整个游戏都处在第一章与第二章的夹层当中,生存系统不是我们原创的内容

电脑 RPG 游戏史 #132:末日拾荒者、旭丽玛诸神

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但却使得角色可以做出即便 3A 大作都无法完成的复杂动作,例如头部撞击、腿部绊倒乃至擒拿(后者需要……这还不是《末日拾荒者》最有趣的部分。……不管怎么说,《旭丽玛诸神》依旧表现杰出——它是对经典老式 RPG 的狂热致敬,但在此之上仍旧成功地展现了自己的独到之处

装甲核心:裁决日(Armored Core: Verdict Day)

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Āmādo Koa Vādikuto Dei, アーマード・コア ヴァーディクトデイ。……在遭受战乱,并且互相争夺自然资源的荒废世界中,玩家指挥的是一队完整客化的 ARMORED CORE

版本:Early Access


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