The Evil Within 2 中的细节和彩蛋

indienova.com/indie-game-review/details-easter-eggs-in-evil-within-2/

幻灯片二里面有一些非常有意思的幻灯片,玩家需要在游戏不同地方分别找到。……成就这一也是相当多了,个别成就可能含有官方玩梗的意思。……和 Obscura 是她最爱Harbinger 是一开发中设计怪物,但是因为不符合世界观所以移到了二最爱游戏

CorsivaMonotype:The Evil Within2中的细节和彩蛋

indienova.com/u/corsivamonotype/blogread/24644

1.幻灯片二里面有一些非常有意思的幻灯片,玩家需要在游戏不同地方分别找到。……”-灯塔精神病院这是一结尾场景,在二作为一个特殊成就出现2.成就这一也是相当多了,个别成就可能含有官方玩梗的意思……是她最爱Harbinger是一开发中设计怪物,但是因为不符合世界观所以移到了二最爱游戏:生化危机系列和寂静岭系列最爱电影

mg:大富翁PL更新日志-#1

indienova.com/u/yangyiming/blogread/27383

让玩家可以选择自己角色进行联机游玩。更新了玩家主界面。……,剩余玩家会胜利,进入胜利画面。……完成了商店系统制作。完成了银行系统制作。完成了银行贷款系统制作。完成了移动购买系统制作

quanhome:午餐13 :血肉机器

indienova.com/u/quanhome/blogread/7489

https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……自由之路 故事线 是以前发布版本。只是难度调整了。剧情基本没变。……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简系统

小组帖子:午餐13 :血肉机器

indienova.com/groups/post/2252

https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……自由之路 故事线 是以前发布版本。只是难度调整了。剧情基本没变。……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简系统

神奇生物学(Fantamal)

indienova.com/game/fantamal

诶你别说这么你打一下我打一下回合虽然过时了但是没事玩玩还是有点儿带感。……【游戏玩法】 看到这里,相信语文阅读理解满分你应该猜到了玩法是什么了吧?……订单系统 接下订单,送达物品(。。快递员模拟器?) 收集神奇生物 芜湖起飞,出发冒险!

小组帖子:程序招募志同道合的策划、美术

indienova.com/groups/post/102826

虽然不算大佬,但是基本前端开发也还是能搞定,目前业务时间在做一款单机策略类游戏,灵感来源于文明等游戏……或者失败下一把目前进度:代码大框架完成、武将招募、技能、战斗系统、地图占领等基本完成,代码方面虽然开发不算但是应该不会遇到太多问题……,希望我们能做出一个属于自己很棒游戏,招策划、美术!

SuchArt: 艺术家模拟器(SuchArt: Genius Artist Simulator)

indienova.com/steam/game/1293180

用各种各样工具进行艺术创作,出售你作品,扬名天下并升级你工作室!……等等,你怎么这么就把工作室搞得一团糟?升级和设计你工作室对你工作室初始外观和/或功能不满意?……等等,你说钱不够是什么意思?!

装甲核心:裁决日(Armored Core: Verdict Day)

indienova.com/game/armored-core-verdict-day

Āmādo Koa Vādikuto Dei, アーマード・コア ヴァーディクトデイ。……在遭受战乱,并且互相争夺自然资源荒废世界中,玩家指挥是一队完整客 ARMORED CORE……加入游戏中三大势力之一,在战事中机巧地更换自己武器系统,以抢夺其他玩家手中领地,达到众所期待和平吧

雪雪雪利:Hello,Indienova!

indienova.com/u/bearxueli/blogread/30234

因为跟很多制作人不同,我不是从程序代码入手开始创作技术,而是从文字游戏开始剧情,我这么说大家应该懂我意思……看了疯王子日志,我觉得其实每个制作人世界都可以深挖,太有意思了,关于理想快乐、痛苦、心酸、愤怒、……,就觉得更有意思

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.073 秒(地球人时间)