UME Game:图狗爬过的两年

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既然创业那么累,我们为什么要创业?我想得很清楚,我是为了钱和自由地设计,谈钱多俗,谈梦想多美好。……为了以公司名义注册游戏版权,我们着手准备资料提交工商,办理公司注册。……很多人会用“行云流水”来赞扬一个人的文笔,如果以此为标准,我至少也达到了一半的功力,就是写文章如记“流水

mioku:[策略][战棋]单位命令(展示移动范围优化/单位移动)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 六

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然后是整理了一下角色操控逻辑的设计模式,把原来混杂了大量控制逻辑的不同状态下的控制逻辑堆在一起的垃圾堆,改用状态的模式重构了一下……,的确清爽不少,接下来逻辑也会省事不少.不过是比较简单的逻辑整理就不作展示了.接下来就是单位的移动了……,我们选中单位后,只要鼠标在可移动砖块上移动就会显示一个移动线路来展示单位移动至该处的路径.线的样式十分简陋

eastecho:转:广电总局新规:7月1日起手游未经审批不得上线

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三、申请出版涉及政治、军事、民族、宗教等题材内容,且无故事情节或者情节简单的消除类、跑酷类、飞行类、……棋牌类、解谜类、体育类、音乐舞蹈类等休闲益智国产移动游戏,按照以下要求办理:(一)游戏出版服务单位按照……七、已经批准出版的移动游戏变更游戏出版服务单位、游戏名称或主要运营机构,应提交有关变更材料,经省级出版行政主管部门审核后报国家新闻出版广电总局办理变更手续

数字战斗模拟世界(DCS世界)(DCS World)

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Game:在数字战斗模拟世界(DCS世界)中免费感受驾驶Su-25T"蛙足"攻击和……你也可以通过体验TF-51D惊人的飞行动力学和交互式驾驶舱,来了解为什么"野马"往往被视为第二次世界大战中最伟大的战斗……你也可以通过体验TF-51D惊人的飞行动力学和交互式驾驶舱,来了解为什么“野马”往往被视为第二次世界大战中最伟大的战斗

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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(这步可以帮助你熟悉 Unity 文件操作,如果不太会整,可以新建一个,也麻烦)。……下节讲增强AI时必定会仔细处理这些问题(因为处理不行,会影响效果 _(:3 」∠)_)。……官网游戏开发技术交流群:610475807信公众号:皮皮关

数字战斗模拟世界:AV-8B 垂直/短距起降夜间攻击型(DCS World: AV-8B Night Attack V/STOL)

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1992 年底,位于尤马的其他单位也完成了该机型的交付。……座舱中的彩色多功能显示器、宽视场平视显示器和彩色 CRT 数字地图也进行了相应的改进。……机载供氧系统(BOGS) 真实的武器、传感器和防御系统:- GAU-12“平衡者”25 毫米/0.984 英寸特林机炮吊舱

小蚂蚁:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

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每个领域都有一些属于自己的“行话”,游戏开发领域也例外。……- 摄像当你用手机拍照的时候,屏幕中显示的图像就是你通过摄像看到的世界。……,乙队每进一个球,另一个数字一,比赛结束后,看看哪个数字大哪个队赢

烈火战马 / Iron Conflict(Iron Conflict)

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无论是99A2主战坦克,还是F-22隐身战斗,你都可以真实操控。……”,施展才能过足指挥瘾;或者选择“直控操”,即便深处逆境,依旧有可能凭借意识和技巧,操扭转取胜。……《烈火战马》玩家交流群:1140574737《烈火战马》官方信公众号:烈火战马游戏《烈火战马》官方

Cocos 技术派:基于有向距离场(SDF)的地图碰撞系统

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洪磊分享道,“目前团队主要发布的平台是信小游戏,但是信小游戏平台对于性能的压制还是比较严重的,尤其是苹果手机……,来检测单位是否可以通行。……返回 Promise //path 写到文件名就行,不需要 spriteFrame 和后缀 loadImagePixelData

Jonathan:雇佣兵营地核心玩法探讨

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而在我们想要做的这款游戏中,我们坚持去掉对某个单位的精准操控制,取而代之的是利用每个单位自身的性格和喜好来通过奖励……远离该目标怒:当英雄发现范围内有敌方目标,并且觉得战之能胜的时候,攻击该目标惧:当英雄发现目标过于强大,打赢或者自身血量危险的时候……如果大家对这个游戏想法感兴趣,或者说愿意一起合作的话,欢迎QQ群 223709445 或者留言来给出意见

版本:Early Access


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