MEGATON MUSASHI W: WIRED - V导航员“地缚猫”(MEGATON MUSASHI W: WIRED - V Navigator "Jibanyan")

indienova.com/steam/game/2760010

与“妖怪手表”联动 “地缚猫”将变为V导航员登场!……購買此內容新增 V導航員「吉胖喵」,用於 百萬噸級武藏W:WIRED。……与“妖怪手表”联动“地缚猫”将变为V导航员登场! 战斗中V导航将协助玩家!

分手装修:终极版(Tools Up!: Ultimate Edition)

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最多 4 人同时游玩的本地合作游戏与最多 4 名好友一起游玩,提高家庭装修团队的效率或者让它彻底乱套……游戏单人游玩,但我们推荐与至少一位好友合作游玩。……各种游戏玩法会让所有人都全神贯注,且最多支援 4 名玩家以各种组合进行游戏,例如 1v1、2v2、1v2v1

小组帖子:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

indienova.com/groups/post/70315

我都尝试了一下,最终还是放弃了,于是想到了名声在外的SDL,以前也玩过玩家用SDL开发的《怒之铁拳重制版v5……只有图形库还不太够,但是我不想程序里附带非常多的xxx.dll,于是QT被我过滤了,其他的还有winform,不知为什么我就是不想用……,会弹出一个窗口,可选8x8,16x16,32x32三种尺寸的Tile,地图宽度和高度是基于Tile单位

小组帖子:最佳 Game Jam 游戏之一《消费主义》开发总结!

indienova.com/groups/post/99491

每个人都全力参与其中,以模块为单位,比如相机控制、场景生成、抽象逻辑、UI、模型资源对接等,在一个 git……在游戏设计中,我们希望场景中能同时显示上千个带动画的人物模型,从而模拟出市场的效果,在启用 GPU……当我们不确定这是否是我们需要的东西时,快速地测试、讨论、形成正向的反馈系统,促进设计不断地改善,最终确定设计,我们希望开发中大部分时间是在等待游戏编译

小组帖子:最佳 Game Jam 游戏之一《消费主义》开发总结!

indienova.com/groups/post/99492

每个人都全力参与其中,以模块为单位,比如相机控制、场景生成、抽象逻辑、UI、模型资源对接等,在一个 git……在游戏设计中,我们希望场景中能同时显示上千个带动画的人物模型,从而模拟出市场的效果,在启用 GPU……当我们不确定这是否是我们需要的东西时,快速地测试、讨论、形成正向的反馈系统,促进设计不断地改善,最终确定设计,我们希望开发中大部分时间是在等待游戏编译

Steel Division 2 - History Pass

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上千个新单位、武器和车辆。……你能玩到突击虎、BT-42突击炮、多炮塔的T-28坦克、SU-122S、R-35坦克歼击车、VL暴风战斗、……波利卡波夫I-153双翼、IAR-80M以及其它单位

萨克拉野猪(Sacraboar)

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玩家在游戏中可以建造高塔,从而获取强大的法术,或增加生产单位的收支。……增加六项教学任务• 录影重放功能(记录你的比赛与朋友们一起分享)• 18 种难度的遭遇战模式(从极易到超难)• 结合的众多不同游戏模式……• 易于使用的分享酷游戏设置的代码系统• 检测单位和法术的测试中心• 游戏百科包含所有相关信息,如单位

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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游戏实用技术UCG。 通常,玩家会非常积极地分享他们关于游戏的想法。……本视频出自油管频道 Game Maker's Toolkit,由 游戏实用技术 UCG 获得授权翻译……v=NXOu1wG70_k

战争之人:突击小队 2 - 冷战(Men of War: Assault Squad 2 - Cold War)

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统率由常规和特种单位组成的大军。……这些单位包括支援载具、轻型和重型坦克、火炮载具、战斗直升以及能扭转战局的喷气式战斗。……在直接操控模式中指挥千军万马或是单个单位,此模式也是该系列的特色所在

战争之人:突击小队 2 - 冷战(Men of War: Assault Squad 2 - Cold War)

indienova.com/game/men-of-war-assault-squad-2-cold-war

统率由常规和特种单位组成的大军。……这些单位包括支援载具、轻型和重型坦克、火炮载具、战斗直升以及能扭转战局的喷气式战斗。……◎ 在直接操控模式中指挥千军万马或是单个单位,此模式也是该系列的特色所在

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