AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

其中法线贴图AO贴图我扩大成256x256像素并高斯模糊了,因为如果法线保留原本低像素的话,阴影的锯齿因为不可控所以非常显眼……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

V3(VThree)

indienova.com/game/vthree

结合最好的 DeFRaG 3d 平台管道工,V3 是有益的,因为它是疯狂的困难。……在 V3 中没有剪辑墙,没有超出区域。……鼓励来自社区的投入,V3 Discord 正在积极开展关于特性想法的定期讨论辩论

#贫穷中透着零基础的单人制作游戏手册#01 怎么开局

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恶补了一通写作、编剧心理学的我美术:购买付费商用素材音效:使用免费商用素材+自己上+未来也可能会有些付费素材市场……我是一个很喜欢在团队中工作的人,发行是,开发也是,没什么比有志同道合的伙伴更令人激动的了,合作关系这种事情……段落怎么配合交互字体对话框?UI 买谁家的?选什么样的素材更适合游戏的气质?

CocosEngine:如何用 Cocos Creator 3D 如何实现小姐姐的发丝高光?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23270

从设计之初理念就忠于 C 语言设计哲学,我们致力于提供一套明确清晰的 Shader 书写工具集,使得每一个细节的控制都是透明可见……/推导的。……我们在 shader 中可以很方便地把每个片段计算 BRDF 常用的向量(R、V、N、H、L)副切线

如何用 Cocos Creator 3D 如何实现小姐姐的发丝高光?

indienova.com/indie-game-development/highlight-hair-in-cocos-creator-3d/

从设计之初理念就忠于 C 语言设计哲学,我们致力于提供一套明确清晰的 Shader 书写工具集,使得每一个细节的控制都是透明可见……/推导的。……我们在 shader 中可以很方便地把每个片段计算 BRDF 常用的向量(R、V、N、H、L)副切线

巴士模拟 21:下一站 - 托马斯巴士套装(Bus Simulator 21: Next Stop - Thomas Built Buses Bus Pack)

indienova.com/game/bus-simulator-21-next-stop-thomas-built-buses-bus-pack

获得 Saf-T-Liner® C2 4 种新的车内设计来自定义你的巴士。……这些设计拥有特别车座地板材质,对于 Saf-T-Liner® C2 再适合不过了。……拥有《Bus Simulator 21 Next Stop》– 季票的玩家自动享有这个 DLC

Motor Mayhem

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Motor Mayhem: Vehicular Combat League, V.C.L.: Vehicular

摆渡人生(Record Life)

indienova.com/steam/game/1161330

银行中你能为自己办理一张信用卡应急使用,也能在初期靠银行利息多存一点钱获得利润,在未来版本中还将把互联网带入游戏……未来版本你能在游戏中拥有属于自己的房产产业,而新闻突发事件有时可能会让你措手不及,节日特殊状况会有一些活动……后续开发计划我们未来会继续更进,现在,你可以准备开始试玩版,提供反馈并协助我们继续完善游戏,如果你有什么好想法也可以告诉我们

游戏 0x0060:rejecta

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一般都有会有个主题,倘若我们有足够的自由度可以让我们从任何一个东西出发去构想一个有足够统一性的游戏的话,我们应该从什么地方出发……他自称非传统玩媒体宣言(nontraditional playable manifesto) ——回头我也要自己做一个……experience of a possible scenario in two hours 即便什么都不做

小组帖子:快要毕业的游戏编程学生,寻求项目积累经验(无偿)

indienova.com/groups/post/83392

和c++的基本学习(还有一年多一点毕业,java,c++还没主要学),正在做自己的独立游戏,希望有一起做游戏的小伙伴交流……唯一要求的回报是能给我一份经验的证明,qq:2216723050 TakiChen: 求小游戏程序——前端 2D、……3D皆可!

版本:Early Access


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