《孤岛惊魂 6》评测:育碧史上最强画质,浓郁雅拉革命风情

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不过只要谈到育碧开放世界,我们便迟早要面对一个不得不回避的问题:“流水线罐头游戏”。……,以及水面反射的刺眼阳光……都默默证明着育碧工作室群强大的技术能力和景水平。……至于老生常谈的“流水线罐头游戏”,我个人认为育碧依然没能在《孤岛惊魂 6》中解决这个问题

收获日 2:圣诞劫案(Payday 2: The Charlie Santa Heist)

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圣诞劫案 PAYDAY 2 的第一个年度 OVERKILL 圣诞节劫案,让玩家可以完成经典的银行工作

彩虹六号® 维加斯(Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas)

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R6V, R6V。发行日期:2006-11-22

会员:张_潮

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生活痛苦的,我們是快樂的;生活是快樂的,我們是快樂的;生活終止了,我們仍舊是快樂的;因為我們只願意樂的活著

DJMAX 致敬 V:音乐世界包(DJMax Respect V: Cytus Pack)

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请在 DJMAX RESPECT V 中演奏 Cytus 的音乐!……DJMAX RESPECT V - Cytus Pack Track List1 AXION2 Codename……Zero3 Conflict4 Ember5 Entrance6 L7 Les Parfums de

时之回廊

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美术方面人物由2头身升级到了5头身,动作表现更加丰富流畅场景方面不再一成不变的单调房间。……但我们深知闭门车的弊端,于是在这个时间点上诚挚的邀请各位玩家加入到游戏的开发中去,反馈对游戏的感受,……weibo.com/u/6558003934测试群 711219456同时招募志同道合的大神程序/美术/策划(最缺的大牛程序

小组帖子:二次元跑团肉鸽游戏开发中

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发起:豚 这里个人开发者小猪,从美术转职程序以后在开发的一款单机游戏:目前已确定的要素有COC跑团,……预计demo开发完成还有6个月。 欢迎各位感兴趣的朋友吐槽和提意见,我会认真考虑并改善游戏

kuaile:顺利拿到一坑

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没想到这么就要重构了,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……这可能每一个没有规划好的项目都会碰到的问题,而这个问题越晚爆发越糟糕。……理想的状态数据驱动,面向组合:entitas一个优秀的ecs工具,针对不确定的变化,可以非常有效的解决

小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(3)--蜗牛慢递

indienova.com/groups/post/29691

中国人的勤奋在全世界出来名的,在传统思想中,休息睡觉什么不存在的,头悬梁锥刺股才是常态好不,快递三天不到简直比三天不吃饭还难受……为了玩家有更好的游戏体验,我们决定让游戏速度为5秒一个月,每个月投递0~10封。……嗯,这就是“蜗牛慢递”,一个考验手和记忆力的快节奏游戏。(嗯,说好的慢递呢?黑人问号)

clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(3)--蜗牛慢递

indienova.com/u/clatterrr/blogread/11271

中国人的勤奋在全世界出来名的,在传统思想中,休息睡觉什么不存在的,头悬梁锥刺股才是常态好不,快递三天不到简直比三天不吃饭还难受……为了玩家有更好的游戏体验,我们决定让游戏速度为5秒一个月,每个月投递0~10封。……嗯,这就是“蜗牛慢递”,一个考验手和记忆力的快节奏游戏。(嗯,说好的慢递呢?黑人问号)

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