indienova.com/steam/game/1148920
“Hentai Pix”一款奇妙的游戏,你可以添加任意自己喜欢的图片,可以进行触摸和涂鸦,让图片看起来更加色气……“Hentai Pix”一款奇妙的游戏,你可以添加任意自己喜欢的图片到游戏里,支持 jpg,png格式……-自定义图片你可以添加任意自己喜欢的图片到游戏里-调节触摸设置界面可以调节触摸范围R、触摸强度S、触摸弹性
indienova.com/game/city-of-gangsters-criminal-record
作为头目,你可以在新的组织层级中查看所有队长和组员。……这些精心策划的非法活动(如抢劫银行或敲诈奸诈的警察)会分几个阶段展开,包含不同的选项和潜在的结果。……同时,费城还是一个富裕的城市,银行数量比一般城市要多,这使得银行抢劫计划格外具有吸引力,而且利润丰厚
indienova.com/game/ninja-box
使用纸箱或水泥等建材就可以创作出任意改变高度、广度的秘密基地。……可以用手扶梯、电梯让移动时更省力,也可以运用吊床、沙发等各式各样的家具装饰成自己喜欢的模样。……为了振兴造不停村,长老忍者“立藏”、想拥有自己房间的主角以及想成为知名 Nintuber 的忍者“铁锤
indienova.com/groups/post/102518
我是游戏工作室Corvo3 Studio的负责人,现在正在开发一款叫《迷障深渊》的项目,taptap可以查看详细游戏信息……本人在游戏行业工作快十年了,从原画,动作,特效,策划,玩法设计到项目负责都担任过,从开始工作的时候业余时间就开始研究代码……这个项目已经全职弄了两个月了,之前在职时下班时间也用了有三个月,已经完成一个内容较少的DEMO,并且有完成一定量的新的美术资源和新的玩法内容设计
indienova.com/u/ceasia/blogread/29507
不过只要谈到育碧开放世界,我们便迟早要面对一个不得不回避的问题:“流水线罐头游戏”。……亦或在中近距离都展示了超多细节的植被,以及水面反射的刺眼阳光……都默默证明着育碧工作室群强大的技术能力和造景水平……至于老生常谈的“流水线罐头游戏”,我个人认为育碧依然没能在《孤岛惊魂6》中解决这个问题
indienova.com/u/unvoxel/blogread/473
《体素游戏发动机》是一款可破坏地形的开放世界游戏,也可以是3D版本的RPGMaker。……前几个月时间多花在从unity到unreal项目迁移上感谢faithful提供开源地形素材。……市场分析目前同类游戏也不少,个人比较喜欢skysaga美术风格,不过V3D是开放式的模式
indienova.com/groups/post/29921
我计划是3个月时间,找:1个美术,1个程序员,1个产品,加上我一个程序员,共四个人。……所以,有兴趣或者想聊聊的可以加我:微信:mennoa ilAoC: 你这个内容跟我一年前想的一模一样,……单纯的流水线一样接单送饭几次内会枯燥?
indienova.com/u/reekin/blogread/28397
GOAP改造的AI框架(考虑换成行为树)单局外:-基于GOAP改造的AI框架-简陋的UI框架-简陋的回合制行动系统大部分模块都是只实现了框架……目前距离第一个可玩DEMO大概还有3个月的开发时间。……如果你拥有如下的任意技能:【3D建模】/【3D动作编辑】/【UI】/【TA】/【较丰富的游戏编程经验】
indienova.com/steam/game/1674620
Made in the PresenZ format, powered by V-Nova compression……first actual action movie in six-degree-of-freedom (6DoF……them, creating a real sense of scale and immersion6DoF
indienova.com/u/ronghua778/blogread/28686
Steam即将发行页:试玩DEMO下载:https://cowtransfer.com/s/6c0ec3b032364aDEMO……确定好方向,我给自己定下1-3-5目标,1个月完成DEMO验证,3个月完成其他功能,5个月打磨上线。……尝试过的设计想法,有即时制也有回合制,塔防+卡牌等期间也针对一些实在想不清楚地点,短暂快速开发了一些小原型
版本:Early Access
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