indienova.com/u/ceasia/blogread/30321
它将修复、调整和添加大量内容,涵盖 AI 行为、技能平衡、可供 V 居住的新公寓以及对驾驶模型的极大调整等各项内容……游戏的驾驶系统也进行了全面的改进,包括全新的炸街模式以及对变速箱的模拟。……Richard Hoeg 表示,这种具有欺骗性的营销和定价政策最终或许会给索尼带来麻烦,因为监管消费欺诈为的美国联邦贸易委员会
indienova.com/steam/game/2311260
你将继承一个年久失修的战斗学院,招揽和培养御灵学员,每个学员可御灵的种类各不相同。……赛事进行:依据挑战赛的等级提升,以2v2、3v3和4v4的对战模式,在规定时间内以团队击溃更多的一方获得胜利……先锋测试玩家评价:●“游戏的背景故事扣人心弦,让我对每一个英灵的传奇故事都感到好奇!”
indienova.com/steam/game/649960
您正在最先进的科学设施中进行实习。……您每天的任务是通过在测试替身上进行试验来训练我们的人工智能"奥罗拉"。……持续升级:随着对目标造成更多伤害,解锁改进的陷阱。你的预算将随着你的成功而增长
indienova.com/u/ceasia/blogread/31042
像是《艾尔登法环》《宝可梦传说:阿尔宙斯》《全面战争:战锤3》这样饱受玩家关注的新游,也有《战神》《怪物猎人……每天除了被客人呼来喝去,被老板娘冷嘲热讽外,就只剩独自一人的暗淡时光了。……别看如此朴实无华,但很多技巧看起来相当的靠谱
indienova.com/u/tzontlilic/blogread/7985
省去了资源消耗这个环节最直接的效果就是加快了游戏的节奏,老的WAR3和SCII这样的游戏一局都会很长时间,而且参与比赛的玩家一般都是1v1……或者2v2省去资源消耗让玩家在游戏中成长的体验变得更加平滑,合理竞技类型游戏 导致枯燥的分析:玩家已经学会大部分游戏技巧……,并且这些技巧对游戏结果的影响是唯一性的,对胜负产生疲倦感(LOL 中长时间使用同一个英雄玩会有这样的感觉
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758
最近进行的测试工作还是这些测试目的1.两个武器打怪基础测试测试锅子武器打怪的节奏感测试气泡子弹打怪的节奏感……砖块 : v子弹:碰到会受伤 : v怪物:呆立 : v 被打击时有颜色变化怪物:走来走去 : x 暂不实现怪物……后记对萌系游戏感兴趣的可以来我群里!
indienova.com/u/ceasia/blogread/31444
此外微软也对 XGP 进行了表态,称他们没有在弥补失败的上世代主机战争,也不是在与其他订阅服务竞争,而是在对抗索尼的……索尼此前的表态是在“转移火力”,阻挠微软对动视暴雪的收购。……此次巴西金融监管机构的调查引发了微软和索尼的一系列口水战,微软甚至还声称动视暴雪的游戏“没什么特别的”
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.067 秒(地球人时间)