indienova.com/steam/game/1791650
她能独自逃出深渊吗?她的未婚夫究竟是何人?……灵活运用冲刺,奔跑,跳跃和斩击来对付各种强敌。……血斩、雷击和百裂斩!● 种类繁多的敌人和头目● 各种致命的陷阱!
indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/26825
我很长一段时间里都觉得,她说的是对的,因为我自己在游戏公司里做in-house翻译,就是全公司食物链最底层……且不说游戏本地化不等于游戏翻译,单纯因为翻译问题而影响玩家体验,导致口碑不好,这种事情还少吗?……字数多,慢慢译总能译完,CRPG我都没怕过;外语的梗,不懂就查,查不到就问开发者;接地气就是说好中国话
indienova.com/steam/game/1044980
成为机甲技师,拆解、重建、涂装和修理巨型钢铁机械。你生活在巨型机械的时代,你最好做好弄脏手的准备!……是时候卷起袖子和最大的公司竞争一下了。让我们看看到底谁才能打造出未来最先进的机甲!……必须有收入才能维持开销。你的工坊将会需要一些改进,而资源并不便宜
indienova.com/u/markcrab/blogread/2301
付出与收入的不对等让许多优秀的制作者选择了放弃。……“做动画的就是这么苦你不知道吗?”……下部分很快会跟大家见面,敬请期待
indienova.com/u/ciga/blogread/11201
育碧娱乐软件公司(Ubisoft)作为全球游戏产业中的佼佼者,今年也将带着《彩虹六号:围攻》、《刺客信条……认准会场一层B02-育碧Ubisoft展位,把痛快的大作体验和珍贵的周边一起收入囊中吧!……该作灵感来源于现实世界中的反恐行动,玩家将在以5V5的形式在“进攻方”或“防守方”选择拥有不同技能和武器配备的特种干员
indienova.com/u/mammoth/blogread/29891
一份简单的避坑指南 最近接触了不少研发工作室,总体感觉下来,相比发行公司,研发团队可能对发行方的挑选和关注重点上没有太多概念谨作小文分享……任何一家发行方,无论是被动或主动接触一款独立游戏产品,至少证明,他对你产生了兴趣作为研发,挑选发行的时候……当然,有一些注意事项,也请研发伙伴在与发行沟通时注意不要迷信大公司title……大公司看好独立游戏的逻辑和小公司完全不一样
indienova.com/steam/game/2439780
G(哥斯拉)级难度的经典回合制战略游戏!……▼可反复游玩的内容世界分为表象(普通)和内在(进阶)两个部分,完成表象世界(普通关卡)后即可挑战高难度的内在世界……原创关卡被游玩的次数也会进行排行,制作自己喜爱的怪兽能够大展身手的关卡并将其发布吧!
版本:Early Access
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