深渊公主(深渊公主 Release The Bride)

indienova.com/steam/game/1791650

她能独自逃出深渊?她的未婚夫究竟是何人?……灵活运用冲刺,奔跑,跳跃斩击来对付各种强敌。……血斩、雷击百裂斩!● 种类繁多的敌人和头目● 各种致命的陷阱!

Nekomancer9527:浓重中国元素游戏的本地化地狱

indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/26825

我很长一段时间里都觉得,她说的是对的,因为我自己在游戏公司里做in-house翻译,就是全公司食物链最底层……且不说游戏本地化不等于游戏翻译,单纯因为翻译问题而影响玩家体验,导致口碑不好,这种事情还少?……字数多,慢慢译总能译完,CRPG我都没怕过;外语的梗,不懂就,查不到就问开发者;接地气就是说好中国话

浓重中国元素游戏的本地化地狱

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且不说游戏本地化不等于游戏翻译,单纯因为翻译问题而影响玩家体验,导致口碑不好,这种事情还少?……谈 UI 设计我有时候玩游戏的时候内心发问,为什么这个文字边框设计得这么狭窄,为什么这里的界面比例如此奇怪……字数多,慢慢译总能译完,CRPG 我都没怕过;外语的梗,不懂就,查不到就问开发者;接地气就是说好中国话

机甲大师(Mech Mechanic Simulator)

indienova.com/steam/game/1044980

成为机甲技师,拆解、重建、涂装修理巨型钢铁机械。你生活在巨型机械的时代,你最好做好弄脏手的准备!……是时候卷起袖子最大的公司竞争一下了。让我们看看到底谁才能打造出未来最先进的机甲!……必须有收入才能维持开销。你的工坊将会需要一些改进,而资源并不便宜

MOD的宿命(上)

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付出与收入的不对等让许多优秀的制作者选择了放弃。……“做动画的就是这么苦你不知道?”……下部分很快跟大家见面,敬请期待

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

付出与收入的不对等让许多优秀的制作者选择了放弃。……“做动画的就是这么苦你不知道?”……下部分很快跟大家见面,敬请期待

CiGA:育碧携数款顶级大作和众多精美周边空降2018WePlay游戏文化展,不来就亏大了!

indienova.com/u/ciga/blogread/11201

育碧娱乐软件公司(Ubisoft)作为全球游戏产业中的佼佼者,今年也将带着《彩虹六号:围攻》、《刺客信条……认准会场一层B02-育碧Ubisoft展位,把痛快的大作体验珍贵的周边一起收入囊中吧!……该灵感来源于现实世界中的反恐行动,玩家将在以5V5的形式在“进攻方”或“防守方”选择拥有不同技能武器配备的特种干员

mammoth:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29891

一份简单的避坑指南 最近接触了不少研发工作室,总体感觉下来,相比发行公司,研发团队可能对发行方的挑选关注重点上没有太多概念谨小文分享……任何一家发行方,无论是被动或主动接触一款独立游戏产品,至少证明,他对你产生了兴趣作为研发,挑选发行的时候……当然,有一些注意事项,也请研发伙伴在与发行沟通时注意不要迷信大公司title……大公司看好独立游戏的逻辑公司完全不一样

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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电子游戏可以向我们展示此时此地的一些东西?我们可以通过电子游戏体验真实的历史、文化生活?……或许,他的演讲让你对游戏的社交性有更深刻的理解。……,香港本地很有名的唱游戏人黄靖舞蹈艺术家谭之卓来和我一起做 Game Master

体素哥斯拉大战争(Godzilla Voxel Wars)

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G(哥斯拉)级难度的经典回合战略游戏!……▼可反复游玩的内容世界分为表象(普通)内在(进阶)两个部分,完成表象世界(普通关卡)后即可挑战高难度的内在世界……原创关卡被游玩的次数也进行排行,制作自己喜爱的怪兽能够大展身手的关卡并将其发布吧!

版本:Early Access


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