GDC 翻译 | 《见证者》美术制作的历程

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Thekla Studios 的 Luis Antonio 将向你展示该公司的小型艺术团队如何专注于理解……v=A_Gni_2ecd4&t=81s) 个人字幕,版权归源视频所有者所有。……《见证者》美术制作的历程

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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好吧听上去个平庸的主意但我的创作理念:“机制决定一切”所以我就又在想:“有什么方法,可以把它变好玩一点呢……受到我们班同学排队玩游戏的影响我有了好主意为什么不能在一个电脑上轮流玩呢?……> V犯人(稍微)其实我想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

小组帖子:Godot实践 Q&A

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因为对于简易的状态机而言,几乎总是能用enum一个状态转移方法来完成。……什么行为树?Godot 3有现成的实现么?一种AI算法。一种梳理逻辑决策的解决方案。……使用其他线程创建实例为什么感觉这么慢?对,个已知问题

寻欢:尝试解释“挑战”这个长盛不衰的主题

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而这里尝试分析的为什么挑战这一能成为游戏中长盛不衰的内容,成为游戏的标准模式,我给出的答案:较高的游戏内容的利用率……一个平均通过率有10%的游戏,在制作水平相当的情况下,能产生10倍于“体验派”游戏的游戏长度。……这里想要抛出一个问题:其他体验能实现重复利用吗,如何实现?

我与公主骑士及侍女的慢活生活(My Slow Life with the Princess Knight and Her Devoted Handmaiden)

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兰德身为信奉自由的冒险者,对仆人本身并没有太多好感,但如果仆人的话,就算彼此之间没有信任,也必须对主人绝对服从……或许是原本的个性就这样,个刚烈的公主。……本身有着剑术的才能,又受其他人爱戴,所以曾以公主骑士的身分活动

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #2

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角色设计以及一些NPC的制作 我们的团队已经制作了一些路人NPC以及一些敌人角色。……[speedyshamrock] 在游戏中进行2v2对战,比如与Vivian和她的姐姐进行战斗关于这个已经在我们的计划中……另外还有一些人询问是否所有的动画都是使用Spine制作我们目前的动画用Spine进行“编辑”,出于游戏动画效果的考虑

抢劫(Heisting)

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一个高超的小偷,在世界上最豪华的博物馆、画廊和银行展开盗窃狂潮!

泰坦传说:诸神的黄昏(Titan Quest: Ragnarök)

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◎ 重温其他幕集,发掘全新物品和秘密 全新第十专精技能 ◎ 成为魔法战士符文大师,巧用符咒和武器作战◎……◎ 用于制作武器的全新遗物和符文,以及强化传说级物品的全新选项。……全新敌人和魔王 ◎ 从日耳曼黑暗森林里的蛮人到阿斯德人的自身势力

Propnight

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《Propnight》一款4v1的多人物理捉迷藏游戏,混合了经典恐怖生存游戏的要素。……追捕其他玩家以获得胜利

电脑 RPG 游戏史 #98:阿加雷斯特战记、伊洛纳

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令人费解的,尽管游戏看似已经把五部游戏“合为一体”,但开发者还是决定增加《阿雷斯特战记》的流程长度……,建议禁用其他所有的 DLC。……2 译者注:RPG Maker 一款知名的 RPG 游戏制作工具,发行至今已经推出了多个版本,旨在让不懂程序设计的玩家也能参与创造

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