zedc:罗德岛中的后工业风格

indienova.com/u/zedc/blogread/20093

后工业社会首要的也是最简单的特征就是:大多数劳动力不再从事农业和制造,而是从事服务。……作为一个仍存在于理论中的模型,其可行性也许还是一个悬而未决的问题,但这不影响它成为一种成熟的艺术风格。……而基建的音乐则像《黑客帝国》的地下都市锡安一样给人一种不依靠自然只科技就能生生不息的感觉

破碎虚空(Fragmented)

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解锁先进技术建造各种巨型的建筑,先进的武器装备和防御,复制野生生物作为宠物,发展新的物种,建造机器人和各种载具……生存技能增加您的健康值,创建陷阱,火把和篝火,以及基本的工具和水袋。……原始的工具可以让你采集到低级资源,但你将需要制造更好的工具来达到更好的效果,并获得稀有材料

ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.2.0.0 更新

indienova.com/u/zlmcrafter/blogread/25788

V1.2 幾乎是改革性的開發,終於在 V1.2 版本,開始有了劇情,而隨著更新,劇情也會增加,到了大結局的時候……跟英文名一樣,狂想曲,如圖見,世界是顛倒的,但,到底是不是真的顛倒了呢?還是本身就是這樣子呢?……,旋轉甚至局部放大一些物件(當然并不是所有物件都可以拖動)

不对称:数字版 - 苏活区(Unmatched: Digital Edition - Soho)

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此 DLC 解锁苏活区 - 一张适用于 1v1 和 2v2 游戏的地图!

黎明幽灵(Ghost at Dawn)

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你将解决谜题,对抗超自然实体,并使用有限的资源来保持理智,这样你就可以在松树酒店进行更深入的探索,并找出惠美小介到底发生了什么……电影摄影机角度 -资源管理-令人不安的黑色侦探故事-随机元素,因此没有两个游戏是相似的-令人毛骨悚然的原始配乐……-激烈的枪战-枪 升级-多种枪支供寻找-解锁的替代服装-解锁的武器-多个结局-案件解决等级(你真的发现真相了吗

最后的夜晚(最后的夜晚 Babel)

indienova.com/steam/game/1436980

另外,虽然这是一款塔防游戏,但是结合了Roguelike元素,且配上了作者多年前写的一部短篇故事作为剧情……游戏简介《最后的夜晚》是一款充满挑战的塔防游戏, 在这里你需要建造工业生产流水线并保持其高效运转以保卫一座又一座城市……建造工业化流水线短时间内建造更多的能量采集器,让你的建造不受束缚

最后的夜晚(Babel: Break Your Destiny)

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另外,虽然这是一款塔防游戏,但是结合了 Roguelike 元素,且配上了作者多年前写的一部短篇故事作为剧情……游戏简介 《最后的夜晚》是一款充满挑战的塔防游戏,在这里你需要建造工业生产流水线并保持其高效运转以保卫一座又一座城市……建造工业化流水线短时间内建造更多的能量采集器,让你的建造不受束缚

杉果娘:在《侏罗纪世界:进化2》里再现棘龙,但是象鼻渔夫

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话虽如此,今年游戏的开年情况倒也确实不错,1月份的《宝梦传说:阿尔宙斯》和2月份的《艾尔登法环》让玩家们一下忘记了当前游戏行业的不景气……《侏罗纪公园3》的棘龙玩具模型)不过,鉴于《侏罗纪公园3》为2001年上映的电影,那时候学界内无论是可以作为实物参考的出土化石……我们可以将其看做是一种曾经对棘龙形象做出的复原么?

小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

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测试+运营: 团队第一个游戏发布时找到我们的玩家,后面负责游戏的运营和测试,可以说我们游戏的营收50%……目前我们有3款线上产品,主攻手机游戏平台,2款广告营收,1款有版号内购营收。……目前广告营收的首年流水30~70万(成绩一般,团队的极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

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测试+运营: 团队第一个游戏发布时找到我们的玩家,后面负责游戏的运营和测试,可以说我们游戏的营收50%……目前我们有3款线上产品,主攻手机游戏平台,2款广告营收,1款有版号内购营收。……目前广告营收的首年流水30~70万(成绩一般,团队的极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多

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