indienova.com/groups/post/33450
每年政策不一样,最近三年是优惠政策,最低一档的只收应纳税额的5%。……如果你收入和支出抵消了(比如每月收入5000,发工资发5000),就没有企业所得税
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xuanhu 我们公司成立于20年8月,创始人在游戏行业耕耘多年,现公司定位在独立游戏的研发(暂时只做手机平台……之前技术是合作外包,现公司发展急需一名技术合伙人,给股份和基本工资,公司在上海
indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/15135
说实话4000元在厦门只能招聘应届生,我也确确实实只招募应届生或者大四的实习生。……为了让自己攒够钱去培训学画画,打多份工。……面试的时候头脑清晰,对答如流,侃侃而谈,从容镇定
indienova.com/groups/post/100281
以独立游戏的收入真的有靠工资跟手游抢人的能力吗?……更困难的地方在于,在零收入的开发阶段,工作室想要稳定开出工资,就必须有充足的现金流,那如果不是富二代的话就必须要引入投资了……总之,根据这个公式算出来的分值越高的人,就越会希望从你这拿到高工资,而就算你用高工资找过来(其实这对于独立游戏工作室已经很难
indienova.com/u/mGvZ7hxom72536/blogread/34026
其次,破产建筑的工资修正被降低到默认值(前提是工资修正高于默认值),如果工资修正已经低于默认值,则会进一步降低……第13期开发日志是老早以前的了,怕诸位忘记提醒一句:工资是由两个参数的函数决定的,也就是劳动力供需和建筑的个人工资修正……与精英和当地人口不同,您总是可以通过预算中的工资设置来配置整个国家的国有建筑的工资(在第15期开发日志中提到过
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/31830
指挥官评级 目前游戏里开放的指挥官总共就三位,分别是埃克斯特利尔、扎克斯加卡尔、阿斯特拉。 ……其中环境的定义者无疑是阿斯特拉,因为技能的赚费效果十分显著,所以阿斯特拉的运营流或者速攻铺场流十分流行……而扎克斯加卡尔在当前版本来说技能稍显鸡肋,在大量的阿斯特拉存在的情况下技能很难应对阿斯特拉的大军,显得捉襟见肘
indienova.com/groups/post/29065
发工资(工资不高),项目上线后分红(一定比例平分)。股权、期权都可以谈。待遇这些具体可以私聊详谈。……不过我打算做完demo以后试试拉点资金再招人。不然大家薪水太低条件太艰苦了
indienova.com/groups/post/102278
安然: @moonagent#1 没钱hhhh moonagent: @安然#2 给你发工资呀 Slaanesh
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