小组帖子:请教王子大佬关于您公司收款的问题

indienova.com/groups/post/33450

每年政策不一样,最近三年是优惠政策,最低一档的收应纳税额的5%。……如果你收入和支出抵消了(比如每月收入5000,发工资发5000),就没有企业所得税

小组帖子:独立游戏公司寻技术合伙人

indienova.com/groups/post/99894

xuanhu 我们公司成立于20年8月,创始人在游戏行业耕耘多年,现公司定位在独立游戏的研发(暂时做手机平台……之前技术是合作外包,现公司发展急需一名技术合伙人,给股份和基本工资,公司在上海

厦门雷云:《职场浮生记》#2--招兵买马

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/15135

说实话4000元在厦门只能招聘应届生,我也确确实实招募应届生或者大四的实习生。……为了让自己攒够钱去培训学画画,多份工。……面试的时候头脑清晰,对答如,侃侃而谈,从容镇定

幸福生活(Happiness_Life)

indienova.com/g/HappniessLife

- 在18:00之后能获得双倍工资,但会损耗你的生命。- 家具可以为你提供一些好处。……- 不是每件事都必须要做,做你认为重要的事。断舍离。- 不要忽视你的家庭。- 游戏有四个结局

小组帖子:对indie开发的一点杂感

indienova.com/groups/post/100281

以独立游戏的收入真的有靠工资跟手游抢人的能力吗?……更困难的地方在于,在零收入的开发阶段,工作室想要稳定开出工资,就必须有充足的现金,那如果不是富二代的话就必须要引入投资了……总之,根据这个公式算出来的分值越高的人,就越会希望从你这拿到高工资,而就算你用高工资找过来(其实这对于独立游戏工作室已经很难

The Nestinars:开发日志#17:破产

indienova.com/u/mGvZ7hxom72536/blogread/34026

其次,破产建筑的工资修正被降低到默认值(前提是工资修正高于默认值),如果工资修正已经低于默认值,则会进一步降低……第13期开发日志是老早以前的了,怕诸位忘记提醒一句:工资是由两个参数的函数决定的,也就是劳动力供需和建筑的个人工资修正……与精英和当地人口不同,您总是可以通过预算中的工资设置来配置整个国家的国有建筑的工资(在第15期开发日志中提到过

Nova-2N7SZc:破月勇者指挥官浅谈 版本上分阵容推荐

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/31830

指挥官评级  目前游戏里开放的指挥官总共就三位,分别是埃克斯特利尔、扎克斯卡尔、阿斯特。  ……其中环境的定义者无疑是阿斯特,因为技能的赚费效果十分显著,所以阿斯特的运营或者速攻铺场十分流行……而扎克斯卡尔在当前版本来说技能稍显鸡肋,在大量的阿斯特存在的情况下技能很难应对阿斯特的大军,显得捉襟见肘

小组帖子:杭州独立游戏项目

indienova.com/groups/post/29065

工资工资不高),项目上线后分红(一定比例平分)。股权、期权都可以谈。待遇这些具体可以私聊详谈。……不过我打算做完demo以后试试点资金再招人。不然大家薪水太低条件太艰苦了

天空公会(Sky Guild)

indienova.com/g/project-skyisland

对了,别忘了给法师们发工资

小组帖子:寻找真的对做游戏有热情的人,可教程序

indienova.com/groups/post/102278

安然: @moonagent#1 没钱hhhh moonagent: @安然#2 给你发工资呀 Slaanesh

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.037 秒(地球人时间)