刘美工:HAAK 开发日志 #6 三月份工作总结

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这次重构关卡除了优化节奏流程和玩法体验,还有一重点是房间结构性的优化:之前的房间布局有一大问题就是房间与房间之间……BITSUMMIT的版本,那次改过之后自我感觉是很好的,感觉就是已经到了极限了,我还记得当时跟其他开发成员都说:……但人就是在真香中成长的,可不是

东方魔法书学院 touhou magic book academy

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这是个roguelike+卡牌构筑+回合的策咯游戏 在卡牌构筑的基础上混合了随从系统这是一个在卡牌构筑的基础上混合了随从系统的游戏其他的游戏比如火车……随从创造后随从卡会消失可是这个游戏创建了随从后随从卡牌依然存在玩家需要不断的使用卡牌,当使用很多卡牌后,随从会获得加成然后获得优势,击败敌人有6个职业选择,每个职业区别十分的虽然是完整版……,所以开发了这个游戏虽然我是业余并且很菜鸟的游戏制作者但依然希望你能喜欢这个程序还需要更新,欢迎提出问题

精灵之息:2022.07

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——又是个需要反省的时间点,我们最近一段时间主要点在“过场演出”上,这值得?……流水线上的螺丝钉么?……这样的描述看着像在故弄玄虚,但感觉像是数学的交换律或者物理相互作用力一样,是个基础且非常困难的问题

西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

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在完整的游戏中,玩家会在召唤噗噗之神的过程中,依靠着逐渐觉醒的神之力,经历几个阶段的噗噗科技进阶。……、不回家等卡住的问题嗯。。。……先这样吧,杂七杂八的小东西还挺多的(

御宅学:【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000年开发者访谈

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(笑)有时候我会停下来问问自己——我还享受这件事?我还感到开心?……——从制作人角度而言,不存在一条职业路线?三上真司:或许是这样。我现在得认真考虑这件事,立刻就想。……三上真司:我认为从管理层的角度来看,即便续未能卖,至少也能取得一定成功,彻底失败的可能性会非常小

【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000 年开发者访谈

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(笑)有时候我会停下来问问自己——我还享受这件事?我还感到开心?……——从制作人角度而言,不存在一条职业路线?三上真司:或许是这样。我现在得认真考虑这件事,立刻就想。……三上真司:我认为从管理层的角度来看,即便续未能卖,至少也能取得一定成功,彻底失败的可能性会非常小

全民大乐斗(微信小游戏)(Everyone's Party for WeChat)

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《全民乐斗》是一款休闲回合游戏,一只胸怀武林梦想的企鹅,经历各种洗礼和挑战最终实现自己的武林梦想

墨術(Magink)

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一款結合水墨與Pixel風格的2D動手機遊戲。一款結合水墨與Pixel風格的2D動手機遊戲。……故事綱:墨術,是為了封印在人間亂的妖怪而存在,司馬家代代繼承著這個力量,然而被覬覦權威與妖怪力量的叔叔滅門……游戏特性: 節奏緊湊且高難度的動遊戲 結合觸控功能的畫符系統

疾风猎人(疾风猎人-上线送V10,超变独家版本)

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【常见问题说明】1、开服时间:游戏为动态开服,每次的开服时间不固定。……超高爆率 自由交易超高爆率,自由交易,所有装备全靠!……更有刺激藏宝图玩法,根据藏宝图提示的地址前往寻找天使宝藏!

游戏文化书籍推荐:真实的虚拟人生

indienova.com/indie-game-review/create-a-real-but-also-virtual-world/

引言 向大家推荐几本我前段时间关注的讨探玩家社区和游戏业界的书: 以网络游戏和金团为题材,还非常时髦地包含中国元素的漫画……至于经济学,诚然,人们认为经济学兹事体,但经济学也让人望之却步,即便经济学以研究人类活动为题,是一门关于人类如何认识自我的学科……尽管如此,安达很快发现,一旦牵涉到一个人现实中真实的生存状态,那问题孰是孰非就不再是一目了然的简单问题

版本:Early Access


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