小组帖子:indie talk #5:独立游戏开发,技能专精重要,还是广博重要?

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虽然举的都是游戏中的例子,但是生活中也不是没有的,就好比最近的奥运会一样,哪一个项目想都不用想也知道中国绝对是拿第一……制作人,到实行起来会发现,丫的的技能树真的点错了,如果懂这个多好,如果也会这个就省时了。……虽然着觉得扯得有点远,但让生出这念头,归根究底是做游戏以来,所遇见最多的问题并不是不能把东西做得别人好

Ashen:简约不简单

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师傅的字镇楼 今天跟老师看了下我最近建的模型,老师表示不是很满意,一开始定的是lowpoly风格的模型……拳法剑法同理,好看的套路和打人的套路永远不是同一个套路,我说我这个懒扎衣打出去,是太极,但是用的是形意的劲……不过目前写实风格的游戏场景比较复杂,复杂场景中线索的设置难度抽象风格的更加难,境界不够,就不妄自谈论了

杉果娘:杉果日报:《消光2》确认已进厂压盘;V社称不会开发掌机独占游戏

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此外,《消逝的光芒2》游戏首席设计师 Tymon Smektala 在接受外媒 mp1st 采访时:……“很喜欢《星空》中出现的两个'走出去'的时刻,”Todd 补充道,“但是不能透露太多。”……不过由于最近芯片和疫情的双重 debuff,最早的一批 Steam Deck 可能会在 2022 年

One more try to One more turn——Cultist Simulator 的笔记

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玩了差不多三十个小时,如果作为玩家的话,不会太推荐,游戏后期的体力劳动太多了,虽然叙事手段前两个要精炼……在试错代价很小的情况下,玩家愿意尝试各种东西的组合,这一点制作者本身也很清楚(至少没弄出个召唤恶魔判定属性不够然后顺手把弄死的玩法……不知道是不是制作者考虑到这个因素,游戏中可以直接通过界面菜单来找到存档位置,极大的方便了 S/L 大法

小组帖子:寻找志同道合程序组队,做创业项目

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发起:ccluck1994 (这是之前2022年的介绍)简单介绍一下,的工作室刚准备成立,目前是策划和我……程序方面因为家庭和工作的原因暂时效率太低,跟他沟通以后也是需要寻找一位新的朋友顶上来,待遇方面合伙人待遇,具体的可以联系方式闲聊……V:17695721470,qq:1134337550

神偷:盗贼大师版(Thief: Master Thief Edition)

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神偷:盗贼大师版收录了本体游戏的同时也包括了以下内容: - 银行劫案奖励任务- 被抛弃者挑战地图- 机会主义者……如果勒特不介入,街道将被鲜血染红,城市将自我撕裂。 勒特从未为任何事情付出过代价……直到现在。……主要特点: - 你是勒特,盗贼大师踏上勒特的沉默之路,他是一个黑暗和孤独的盗贼,拥有一套无与伦比的技能

金字塔游戏(Pyramid Game)

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银行账户将由你购买的银行等级决定,游戏本体加上5款DLC一共6种不同等级的银行账户,初始到账的钱数是该等级银行账户的最低日结存款……我们曾经考虑过制作一套银行存款和投资系统,但是无论这么做,最后发现钱多永远比钱少占优势,并不能做到完全公平……在拥有一定量的玩家后,系统会自动通过计算全体玩家财富总值和各阶层玩家占进行加权计算,将所有玩家按照排名和财富分成

小组帖子:讨论下制图的心得,还是要设计好啊

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发起:Dva萌妹 十一期间响应号召没出去乱跑在家休息研究制图了,也算是这么多年码农生活为数不多的长假期……地图门槛不能太高,且整体难度不能太低,也就是你要通过跨度来提升它的难度,让它更具备挑战性;未知性,不是那种一进去玩就只知道你整个地图的讨论……游戏的设计肯定是最重要的,其次就是你的建模、贴图这些的精美度,个人而言,你画面再“丑”或者简单,只要可玩性高也是玩的进去的

诺娃独立游戏通讯 2023-#37

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《她毕业了》发布后,有时会有游戏从业者过来问我的正式工作,策划还是程序,而我很不好意思地只是一名服务员……,每个月都会进行一些素材制作,目前素材制作工作已经接近尾声了,有一种赶了好几年路,终于能看到终点的感觉……从创作者的角度看,似乎没有什么状态这更糟:并非出于不舍,想留住某个瞬间的状态,只是因为「」永远是最省心的

学习工厂 (Learning Factory)(Learning Factory)

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翻修工厂,设计自动化生产线,制作和销售独特的产品给猫,学习如何用人工智能分析数据。……是这款游戏的中文翻译,由于春节没来得及把游戏翻译完,语言补丁将会在最近的几天内补上来

版本:Early Access


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