indienova.com/u/yasen/blogread/8256
直接拐入正题我们没有钱,完完全全的穷苦独立游戏,团队最近才从两人扩充到三人,所以希望能够在网上找到情投意合的音乐制作人来帮我们处理音乐与音效的问题……因为游戏已经完成了基础的制作,作为游戏的制作人,我现在又有了一些新的任务,比如现在在这里写日志,对外联系……说了这么多,其实就是想让更多的玩家与人才参与到我们的制作之中,帮我们制作一些美术资源,(能让我每天腾出点时间学习别的东西
indienova.com/groups/post/1119
AR的话,比如之前为大家熟知的涂涂乐和火遍全球的Pokeman go,其本质或者说核心其实还是图像识别技术……最近做这个主要是是收到好几次AR相关的需求了,这次做的是个AR眼镜和传统工业的展示,AR的技术对于营销帮助还是比较大的……之前像美影也找过我,就是把书籍做成AR的,其实都算是传统行业和新技术的结合吧
indienova.com/steam/game/936820
我安心躲技能的想法。……这款游戏是我大学毕业工作两年后第一次完整制作完成的游戏,团队里的伙伴大多也是在读的大学生,大家多是第一次参与制作游戏……同时也欢迎大家加群讨论 QQ群:824630504
indienova.com/game/j-girl
我安心躲技能的想法。……这款游戏是我大学毕业工作两年后第一次完整制作完成的游戏,团队里的伙伴大多也是在读的大学生,大家多是第一次参与制作游戏……同时也欢迎大家加群讨论 QQ 群:824630504
indienova.com/u/ashon/blogread/4455
我师傅的字镇楼 今天跟老师看了下我最近建的模型,老师表示不是很满意,一开始定的是lowpoly风格的模型……拳法剑法同理,好看的套路和打人的套路永远不是同一个套路,我说我这个懒扎衣打出去,是太极,但是我用的是形意的劲……不过目前写实风格的游戏场景比较复杂,复杂场景中线索的设置难度比抽象风格的更加难,境界不够,我就不妄自谈论了
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.071 秒(地球人时间)