千水:关于独立游戏,我想说的几件事儿

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《AI-limit》的制作人viskem:好的目标与计划,好的项目管理,好的团队。……然后就是游戏测试,大多熟人测试,极不成熟的测试体系,样本较少,加对反馈的主观判断取舍,测试的整个过程就非常弱……)——光影篇 知乎可查)而东方汐给我看的《结发受长生》的场景图,也之前强过不少

小纯工作室:最近跟几个发行聊了下

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对于微信小游戏的看法有人2018年是微信小游戏的一年,没什么意见。……目前用unity开发环境比较稳定并且积累了一定的代码量,转移平台需要比较大的技术成本。……现在还是先分享个最近制作的《信仰之跃》的gif动画,发现制作这个动画比较适合在一些帖子发布

小组帖子:充满理想与经验的初创团队,真诚寻求一名2D前端合作!上海徐汇/闵行/线上

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我们是一个刚成立的充满理想与激情的初创团队,平均年龄30岁,目前有3名同学,人品性格能力俱佳在过往的职业生涯中,我们积累了丰厚的制作与成功经验……,有过月流水过亿的爆款产品长远的目标是成为有一定规模的创新型游戏公司,将游戏与文化,艺术,教育,工作制度……大哲: 是后端 ,有需求可以加我qq 196650043 kulala: vx:kaxfiakl,

小组帖子:反馈

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sdj大傻: @HannahXF#10 一下修bug群体验新版1058722703 LEYO: @无恙……另外就是不太喜欢背景有流水声的同时和还有钢琴声,感觉不太搭很奇怪,可以用一些古典音乐啥的,高山流水莫名其妙的钢琴好吧……不要音乐的话也可以用一些自然的声音丰富一下流水声,如鸟鸣什么的更贴近自然,望采纳!

SpiritJZL:SpiritJZL的第一篇日志

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……最爱冬紫,不过不喜欢bug,支撑没有放弃(御宅)的动力就是18年(大概)天之少女的发售(好的旅日看……EVA结局呢,现在已经不奢望这个收入了),现在也在为将来制作流程翻译而学习日语中,之前计划做个战棋游戏……,先让玩家听半年广告词,我们这有更多的英雄……想做的游戏是RimWorld风格的求生建造,当然内容大不一样

雍乐蜜獾:添加物品搜集功能

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一个情节点可能有很多功能要做,每一次更新游戏到steam,这个数就会自1.后面的工作计划1.把背包系统的融合到存档系统当中……3.昨晚以后会尽快更新第二章的后续情节,尽快把章节补充完整,进入第三章的制作最近生活确实非常忙碌。……最近也接到很多小伙伴的建言,已经加入后续的开发计划当中,我会有限做游戏内容,优化的部分会随着进度慢慢补充完善

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志01——核心玩法确定

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一点想法很多人提到独立制作游戏会觉得比较辛苦,觉得并不辛苦,每天能这样觉得夫复何求,上班做网游做自己不喜欢的游戏才辛苦……很多人做游戏抱着做爆款一夜暴富的态度,感觉也不现实。你全靠兴趣什么都不管,也不现实。……只是个普通人,并没有像一些牛人玩了很多游戏觉得它们都不是很好来做会做得更好,觉得玩的很多游戏都很优秀也很难超越它们

wangyichen333:《生活博物馆》开发日志-1

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《生活博物馆》是我最近正在制作的一款横板2D解谜游戏。……希望这个游戏可以唤起人们对全部事物的思考:人的思想是无界的,这是最宝贵的财富。……这是一款流程型的游戏,制作速度想象中慢,因为内容以美术和交互为主。美术风格最重要的参考是《白门》

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志03——完成前两世界和参加比赛

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最近半个月基本都是在优化游戏,核心的东西并没有制作太多,更多是制作一些UI逻辑啊,地图逻辑这样的,虽然不是那么重要……发布宣传片时候其实也纠结过——不加上国产独立游戏这个标签,研究过B站视频,加上这个标签好像会比较受关注……不喜欢游戏做出来没做市场营销,然后游戏出来卖的不好,市场环境如何如何没钱推广如何如何

觉得格斗游戏不行了?来看看这些

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这个游戏对龙珠原作漫画的考究已经达到了丧心病狂的程度,我最近只能控制自己少看关于本作的新闻,以免被急死……《街霸2 HD REMIX》,更在于他那几乎MOBA还简单的上手难度。……开启PC移植众筹为了避免不熟悉格斗游戏的朋友说我在这胡球翻译,这游戏的原名是 ARCANA HEART

版本:Early Access


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