千水:《众生相》2月-6月艰难的研发日志

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地图的一半~哦,对了我们早先出了一个简易的场景阅览demo,也就是完成度还低时候的城市有兴趣的朋友可以一下我们的群………去买早饭,他排队取票,到了安检口,他却走错去了国际的安检…然后我俩就买了晚上的两张头等舱…毕竟只全价经济舱贵了一百块……最后的最后indienova北京的聚会也去了~最大的感受便是以太真人微博好看!

agoo:关于写开发日志的碎碎念

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晚上睡不着时,脑子觉得它想去挖掘一下这些想法,然后它觉得有些点可以分享下:首先,写流水账式的开发日志到底意义在哪……在开发米诺拼图的过程中,也攻克了几个比较大的技术难题(对而言),这些会是后面分享的主力内容,还有就是新人制作谜题的一些技巧总结……最近由于开发停滞,一直有点焦虑,觉得难得的业余时间都浪费了,这或许有点违背了选择业余时间做独立游戏的初衷

离忧先生:《剑魄》开发不定期汇报-鸽了几个月的月常最终变成了不定期-新增一堆内容

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上次的“日志”还是在7月份左右更新的,最近简直惨绝人寰,令外也开始学车,时间真的难挤出,最后真的不太会写文……双本命飞剑:目前还是个逗的NPC:为了让一个哑巴和一个瞎子交流,特地做了武器跟墙壁碰撞的效果,不过目前打算把他们用在整个游戏中……还有接下来一个比较大的NPC的坑。最近场景上可能是因为懒

亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #2

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公司养的猫最近发情,经常袭击...· 机缘巧合和两位国内大厂的APP开发人员面基了一下。……v=i7kh8pNRWOo吹哥做游戏强,想不到做心理医生也这么强(~_~)的方法很简单,但是个人感觉挺有效的……(话说好久没说日语了)中介:“现在的翻译工资越来越高,我们都快没钱赚了”心里想:“那他喵为啥的工资这么低

小组帖子:找个有想法的工作室

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发起:会长 找个独立游戏工作室,是个策划,美术出身的策划,工作4年了,制作过百万级流水的游戏,已经上线了……由于一些原因,现已辞职,如今想再独立游戏这块做点成绩出来,而国内的游戏这一块几乎没有,也再招聘网站上找过……的能力市场已经检验过了,所以你们无需担心,技能方面主系统策划,这样不是说我只会这些,不要理解错了

zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

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最近的一些事情让挺困惑的。……因为一位大佬推荐的原因,有机会面试某厂fps的关卡策划,为此前一天提前整理了一些制作关卡的脑图,算是好好准备了一番……,好家伙,面试官立马不高兴了,自我介绍这个问题,时间没超过五分钟,就让等消息去了

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》九月开发日志

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游戏系统完善这是一个比较大的核心问题,在游戏中设计了几种蕴含神兽力量的鞭子,比如水,火等等,这些功能可以开启不同的机关……美术素材制作同样的,每个月都会进行一些素材制作,目前素材制作工作已经接近尾声了,有一种赶了好几年路,……再说些题外话,9月休息了半个月,没有每天高强度上网,每天都在现充,觉得蛮充实的,而且回来再工作,感觉心态之前好了一些

恋爱总动员/Love Date

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整体容量有4.5G同类型游戏大了不少,关键之一是图片比较大,每张高清基本在3M左右,没有找到更好的压缩手段……任何反馈及建议,可以qq群:861025548 游戏现在对低配置电脑有卡顿情况,已经在优化中,这两天内完成优化更新……制作人员:剧本,导演:皇甫迎峰制作软件:RPGMAKER MV音乐:RPGMAKER MV自带程序:皇甫迎峰封面

《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定

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一点想法很多人提到独立制作游戏会觉得比较辛苦,觉得并不辛苦,每天能这样觉得夫复何求,上班做网游做自己不喜欢的游戏才辛苦……很多人做游戏抱着做爆款一夜暴富的态度,感觉也不现实。你全靠兴趣什么都不管,也不现实。……只是个普通人,并没有像一些牛人玩了很多游戏觉得它们都不是很好来做会做得更好,觉得玩的很多游戏都很优秀也很难超越它们

方程:《我要完成的事》制作日志(八)

indienova.com/u/asukalin/blogread/29660

之前的日志:(一)(二)(三)(四)(五)(六)(七)制作日志最近更新变少了。……,日志的文字量恐怕都要比游戏本身的文本量还大了……作为只有剧情的步行模拟器,文本量比制作日志还小是很丢人的……说来说去,结果不一样还是想把事情尽量藏着掖着嘛。点儿跟作品内容本身关系不是很大的

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