精灵之息:2022.07

indienova.com/u/ccx01/blogread/31208

流水线上的螺丝钉么?……还是从知道只有3个月时间开始,就已经是死局了呢?……球迷这不是我们主队球衣啊,颜色都不一样。大姐颜色没关系啊,你看这衣服质量,这价格,性价比特别高

疯王子:大陆还有不是独立游戏的单机游戏吗?

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/23266

为了多赚钱疯狂奶子屁股,衣不蔽体的女角色,都是独立游戏。……在大公司旗下打工,制作人拿工资拿分成,最后做完还是独立游戏。跟乡绅装灾民抢灾民的粥喝一样。……一开始做游戏还是很喜欢跟大家交流的,后来就完全不想交流了,没得,不可说,不想说,懒得

orochi2k:开发日志#34 月饼节快乐

indienova.com/u/orochi2k/blogread/29349

(✺ω✺)同时最近大家也发现了个很欢乐的事情:那就是在我国中秋只休一天,大家还被调休搞得人仰马翻的情况下……比如,神圣黄浦江两岸及崇明岛联合帝国的人民喜欢往里面鲜肉,于是鲜肉月饼还有了个特别的图标。……由于西药一般都是流水线制作,因此剂量和效果都相对稳定,并且在各类医院药店诊所都较为常见

小组帖子:像素画学习心得#1——在约束下学习

indienova.com/groups/post/11252

发起:青铜的幻想 最近一直有时间和动机在学习如何绘制像素动画,虽然每天的进度不多,但是常常会有一些从别人那里学到的东西让有恍然大悟的感觉……在这个思想的指导下,开始使用16x16的大小和四种灰度来进行练习,不管最后的结果怎么样,至少这是一个让新手能够快速完成作品并且获得反馈的方式……b站连载了你的巫师3同人游戏制作过程,加油哦 青铜的幻想: @余仨#1 呵呵,是的

Deemo:【修仙开发日志三】

indienova.com/u/deemo/blogread/27669

房间,并且制定了BOSS机制设定了角色普通攻击,技能攻击,法宝攻击优化角色动作表现,场景进行分层以上为最近一段时间的开发进度……小谷的碎碎念:游戏开发还处于初期阶段,资金,人才,时间,都是比较大的问题,虽然现在是全职开发但是又能坚持到什么时候呢……,是不会放弃游戏制作这条路的,觉得,人在一世,总归得留下点什么吧!

小组帖子:10年游戏程序,想成为数字游民?欢迎大家一起讨论

indienova.com/groups/post/102556

最近几年才关注到数字游民,很羡慕这种地点自由的工作,欢迎小伙伴们一起探讨交流。10年Unity开发。……: 有兴趣吗,这在开发独立游戏,v17695721470,qq1134337550 Nova-ufz7……demo,我v:alpha_pipi

精灵之息:精灵之息开发随笔(18)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29599

最近比较忙十一前上线了app版,数据并不理想。……(所谓的祭典前的准备工作祭典本身更快乐)而最糟心的就是上线后收获远低于预期的时候了。……——对了,对这款肉鸽感兴趣的朋友可以QQ群751892081获取测试包。我们准备尽量在下周上线

【译介】《星之卡比:梦之泉物语》1993 年开发者访谈

indienova.com/indie-game-news/translation-developer-interview-kirby-s-adventure/

斯珀”(Gasper)也是其中之一……当时列出了很多个备选名。……岩田聪:记得他这些话的时候,脸上挂着坏笑。(笑)清水隆雄:是的,说完之后可是收到了不少抱怨。……樱井政博:想围绕卡比制作一系列短小精练的游戏——主要游戏内容更简单和容易一些,便制作了四款“一键可玩

Viper:迷宫BOSS摇铃鬼剧情动画试做

indienova.com/u/viperstudio/blogread/35011

觉得还是改成普通的topdown视角的简单动画过场吧。。。。。使用的是timeline动画制作。……有人反映这个摇铃鬼的铃铛声太难听了。很枯燥。也暂时没找到合适的铃铛声。。。。。god真是头大。……(我妈看到,你做了个什么?一个瘸腿的老太太吗?可怜的拿着乞讨用的碗,你还要打她?

千水:《众生相》7月研发日志

indienova.com/u/1000water/blogread/9395

策划这块我最近相对来说比较闲,关卡设计我们准备先和美术搭出来一块试试大小,文案关于介绍方面基本搞定,数值……好啦好啦,说正经的,为了游戏能在水历3月下旬准时上线,我最近在做boss战设计!……今早生活日常,又没带钥匙,给我们所有人打电话!五点才睡得整个人都不好了!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.069 秒(地球人时间)