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流水线上的螺丝钉么?……还是说从知道只有3个月时间开始,就已经是死局了呢?……球迷说这不是我们主队球衣啊,颜色都不一样。大姐说颜色没关系啊,你看这衣服质量,这价格,性价比特别高
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为了多赚钱疯狂加奶子加屁股,加衣不蔽体的女角色,都是独立游戏。……在大公司旗下打工,制作人拿工资拿分成,最后做完还是独立游戏。跟乡绅装灾民抢灾民的粥喝一样。……一开始做游戏我还是很喜欢跟大家交流的,后来就完全不想交流了,没得说,不可说,不想说,懒得说
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(✺ω✺)同时最近大家也发现了个很欢乐的事情:那就是在我国中秋只休一天,大家还被调休搞得人仰马翻的情况下……比如,我神圣黄浦江两岸及崇明岛联合帝国的人民喜欢往里面加鲜肉,于是鲜肉月饼还有了个特别的图标。……由于西药一般都是流水线制作,因此剂量和效果都相对稳定,并且在各类医院药店诊所都较为常见
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发起:青铜的幻想 最近一直有时间和动机在学习如何绘制像素动画,虽然每天的进度不多,但是常常会有一些从别人那里学到的东西让我有恍然大悟的感觉……在这个思想的指导下,我开始使用16x16的大小和四种灰度来进行练习,我得说不管最后的结果怎么样,至少这是一个让新手能够快速完成作品并且获得反馈的方式……b站连载了你的巫师3同人游戏制作过程,加油哦 青铜的幻想: @余仨#1 呵呵,是的
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房间,并且制定了BOSS机制设定了角色普通攻击,技能攻击,法宝攻击优化角色动作表现,场景进行分层以上为最近一段时间的开发进度……小谷的碎碎念:游戏开发还处于初期阶段,资金,人才,时间,都是比较大的问题,虽然我现在是全职开发但是我又能坚持到什么时候呢……,我是不会放弃游戏制作这条路的,我觉得,人在一世,总归得留下点什么吧!
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最近几年才关注到数字游民,很羡慕这种地点自由的工作,欢迎小伙伴们一起探讨交流。10年Unity开发。……: 有兴趣吗,我这在开发独立游戏,v17695721470,qq1134337550 Nova-ufz7……demo,我v:alpha_pipi
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最近比较忙十一前上线了app版,数据并不理想。……(所谓的祭典前的准备工作比祭典本身更快乐)而最糟心的就是上线后收获远低于预期的时候了。……——对了,对这款肉鸽感兴趣的朋友可以加QQ群751892081获取测试包。我们准备尽量在下周上线
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我觉得还是改成普通的topdown视角的简单动画过场吧。。。。。使用的是timeline加动画制作。……有人反映说这个摇铃鬼的铃铛声太难听了。很枯燥。我也暂时没找到合适的铃铛声。。。。。god真是头大。……(我妈看到说,你做了个什么?一个瘸腿的老太太吗?可怜的拿着乞讨用的碗,你还要打她?
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策划这块我最近相对来说比较闲,关卡设计我们准备先和美术搭出来一块试试大小,文案关于介绍方面基本搞定,数值……好啦好啦,说正经的,为了游戏能在水历3月下旬准时上线,我最近在做boss战设计!……今早生活日常,又没带钥匙,给我们所有人打电话!五点才睡得我整个人都不好了!
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