mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 简介(1)

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概念:图形学渲染流水线:一个图形需要经过多道工艺渲染出来,每项工艺接受上一条工艺的产物进行进一步的加功……,这样每道工艺互不相干形成了流水线,我们关注的 shader 就是其中的一道工艺。……v=u5HAYVHsasc&list=PLGmrMu-IwbguU_nY2egTFmlg691DN7uE5

游戏历史上的今天:《快杰洋枪 3》

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作由曾制作过《R-Type》和《绝体绝命都市》系列的 Irem 开发,从标题上你也能看出,作是该系列的第三部作品…………嗯,总之官方说什么就是什么,反正他们都是洋枪丸,都要救公主就对了。……另外作音乐也非常不错,可惜我在网上没找到能外链的音频,B 站有人传了个通视频(不到十分钟),感兴趣的可以前去听一下

128hh苏:新增离线下载

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游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版,之后会更新更好的v2版和对应的……v2版的语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用的自研开源框架……little-game-and-simple-software/EasyAvgFrameWork离线版本,需要自己搭建

小组帖子:请教一下steam税务调查时间需要多久?已经1周没有消息了。

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发起:k 数天前开始启动税务调查,往来n次邮件,总是不行,最后一次附上和银行的对账单,然后就等待1周没有任何邮件消息了……不知道一般这个流程需要多久?有没有什么其它可行的建议?

虚幻引擎应用实例分享(六):日志打印

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教程综合了个人的学习笔记、官方文档以及个人心得,水平不足之处,望读者反馈和指正。……,包含一个 UE 的字符串,外加需要格式化的变量参数。……只需要使用 Print String 节点即可

贤者挽歌之马略卡协奏曲(Sage Elegy)

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现在嘛,先让这个少女好好的上个学吧~ 系统特色: 炼金系统和战斗系统是游戏的两大特性。……战斗系统: 摒弃了无脑且毫无策略性的战斗方式,我们采取的是半回合的战斗,角色的速度属性决定了出手顺序……装备、攻击道具、回复道具等都需要自己炼。奔跑于 60 多张游戏地图内,收集素材,也是一种乐趣

拿破轮:缺美术,程序,本人就一枚光杆司令,喜欢这游戏的人也可以找我,给我支持!!!

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3)即时类。……,装备什么的。……游戏采用即时模式,通过摇动摇杆和点触普通攻击,小技能,大招来攻击怪物和BOSS,在一定的预判可以点触需要体力的闪避

sdj大傻:Steam商店页面和游戏上传

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(上传速度出乎意料的(⊙o⊙),还自带压缩!)个人开发者快速资料准备银行卡。……包括国际银行代码,地址,编号等等……护照扫描件。……我申请的个人开发,不太清楚公司需要的信息。个人的话,准备好银行的国际汇款信息就够了!

小组帖子:Steam商店页面和游戏上传

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(上传速度出乎意料的(⊙o⊙),还自带压缩!)个人开发者快速资料准备银行卡。……包括国际银行代码,地址,编号等等……护照扫描件。……我申请的个人开发,不太清楚公司需要的信息。个人的话,准备好银行的国际汇款信息就够了!

音乐餐厅demo

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游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版,之后会更新更好的v2版和对应的……v2版的语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用的自研开源框架……little-game-and-simple-software/EasyAvgFrameWork离线版本,需要自己搭建

版本:Early Access


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