游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-05/

如何实现透视特效将游戏物体分为两层: Occluder(遮挡)层和Behind(后面)层.……以下是渲染结果:如何让Rendering Path为Forward的摄像机得到场景的深度和法线信息呢?……如何实现ForceField实现护盾本身并不难 --- 只需要一个半透明的材质就足够了

货运模拟器(Freight Simulator)

indienova.com/steam/game/1208950

控制财务状况并将剩余资金投资到银行,或者在困难时期尝试从银行经理那里获得贷款。在证券交易所买卖股票

咪莫(Detective Mimo)

indienova.com/game/detective-mimo

猫之国的虾米市,一个充满梦想与机遇的地方,拥有世界级爬架馆、美毛美爪沙龙的梦幻之城中,喵帝银行的金库因为珍藏着举世闻名的贵重财宝而遭到了众多江洋大盗的窥视……一位恶名远扬的猫怪盗闯入银行,不仅将金库洗劫一空,还十分猖狂地给警探们留下一封预告函

带你看看本次E3上的46款独立游戏(多图)

indienova.com/indie-game-news/review-of-indie-games-in-e3-2017/

战斗系统为回合。游戏画面为精致的2D风格,有点让我想起《堡垒》。……玩家可以定制自己飞船的各部分组件,与队友联手进行5v5对战。……关卡内容看上去非常丰富,当然具体质量如何我们今年11月7号就知道了

【游戏制作工具箱】宿敌系统是如何创造故事的

indienova.com/indie-game-development/gmtk-how-the-nemesis-system-creates-stories/

《中土世界 暗影魔多》中的宿敌系统是一个独特的敌人生成器,而在续《中土世界 战争之影》中则完全变成了一个故事生成器……这个视频将会介绍这个系统如何让游戏叙事变得有趣、意义深长且令人印象深刻。……System Creates Stories《中土世界 暗影魔多》中的宿敌系统是一个独特的敌人生成器,而在续

傅老師:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

indienova.com/u/jomo0825/blogread/2405

V = Vo + gt2.……比較困難的是,如何實現長按跳躍鍵時延長滯空時間呢?很簡單,你只需要:1.

NafixWang:开发日志 2017.10.13

indienova.com/u/nafix/blogread/4220

我开始在其他边缘设定扩写与展开的同时,进行独立美术策划,首先我要做的游戏类型是RPG,那么我得确定是什么类型的RPG,最终确定是回合2D……尽管这条路很难走,但是,我相信我的设定将在这片我还热爱的着土地上,生根发芽,创造一个属于中国游戏界的,全新的神。……(没有工资谁还来啊XD)手贱点了投稿怎么取消?

小组帖子:开发日志 2017.10.13

indienova.com/groups/post/1797

我开始在其他边缘设定扩写与展开的同时,进行独立美术策划,首先我要做的游戏类型是RPG,那么我得确定是什么类型的RPG,最终确定是回合2D……尽管这条路很难走,但是,我相信我的设定将在这片我还热爱的着土地上,生根发芽,创造一个属于中国游戏界的,全新的神。……(没有工资谁还来啊XD)(转发自:原日志地址)

仙剑奇侠传七(Sword and Fairy 7)

indienova.com/steam/game/1543030

注重剧情和游戏性的双重体验。……本注重剧情和游戏性的双重体验。……即时战斗,可切换操控不同角色本作战斗一改以往回合模式,采用即时模式并可随时进入战斗,可切换四名不同风格的主控角色进行作战

被埋葬的博尔内什 2(Buriedbornes2 - Dungeon RPG -)

indienova.com/steam/game/1581950

" 期待已久的易上手回合地牢 RPG 系列续终于来临!简单易玩✕再次严酷冒险。。……Buriedbornes2 是易于上手的回合地牢 RPG 系列的续

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.037 秒(地球人时间)