indienova.com/groups/post/102189
目前广告营收的首年流水30~70万(成绩一般,团队的极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……如果半年后这个游戏的盈利依然可观,需要进一步维护更新和宣发,再谈后续的分成比例。……年半的场景美术经验 Nova-T6ALAr: 怎么联系哈,QQ加了没有反馈、
indienova.com/game/elder-sisters-love-training
… 贴心到都交往半年了还没接吻过! ◆ 剧情概要 对自己没有自信,极度晚熟的主角“无柄 雅人”。……・佐座敷 奏“……我说你啊。是打算放美树不管多久啊?”美树的好友、很会照顾人的姐姐。……虽然是美树的……母亲,但是外观年轻到可以说是姐姐了。开朗爱热闹的人,同时喜欢开人玩笑
indienova.com/u/afandadeyous/blogread/12305
觉得很容易的,应该可以在半年内做完结果---现在已经8个月了,虽然其中摸鱼两个月)但是不能跟它一样吧……怪物的AI也变成了,移动或攻击、移动加扔陷阱或攻击、移动加扔陷阱不攻击、三种把所有设计的怪物和怪物对应的陷阱的动画做完角色我觉得自己没时间再做了……,我在测试之后觉得功能还行,但是游戏性还是太差第四步:测试迭代首先找周围的朋友帮忙测试自己在做的时候知道怎么操作
indienova.com/u/moodyblues/blogread/31666
距离上一篇日志已经过了半年了。这段时间当然有继续做设计,但更多的时间是在纠结是否辞职中焦虑地度过。……后续头秃的就是怎么做更多有趣的关卡,因为不想以量取胜,希望每一关都有亮点,所以关卡数量一直上不去。……如果对游戏有感兴趣的朋友,欢迎加群交流,交流各种游戏、电影、宇宙、科学都可以,群号:542948456
indienova.com/game/honor-of-kings
特色一:5v5!越塔强杀!超神!5V5 经典地图,三路推塔,呈现最原汁原味的对战体验。……特色二:随时开团!10 分钟爽一把!最适合手机的 MOBA 游戏,10 分钟享受竞技体验。……特色五:手机开黑!跨服匹配就是干!掌上竞技,随时开黑,一次玩个痛快!
indienova.com/groups/post/1855
发起:Linpean 我最近半年开始学习GameMaker Studio 2(以下简称GMS2),向往着变成一名独立开发者……搜索不到啊。……Linpean: @TomasLiu#12 是的,你可以加一下群主(466348376),让他拉你 TomasLiu
indienova.com/u/mnikn/blogread/30882
概念:图形学渲染流水线:一个图形需要经过多道工艺渲染出来,每项工艺接受上一条工艺的产物进行进一步的加功……,这样每道工艺互不相干形成了流水线,我们关注的 shader 就是其中的一道工艺。……v=u5HAYVHsasc&list=PLGmrMu-IwbguU_nY2egTFmlg691DN7uE5
indienova.com/groups/post/169
反正不管怎样,48小时过的很充实,感冒更是雪上加霜。……Jerry Zhao: 菇凉你怎么用的是pan.baidu呀,老外可怎么办,推荐用dropbox、https……我还真是too young啊,手感确实一直是硬伤,光忙画画就忙不过来了,orz
indienova.com/steam/game/1161330
在银行中你能为自己办理一张信用卡应急使用,也能在初期靠银行利息多存一点钱获得利润,在未来版本中还将把互联网带入游戏……将用2-3个月不等(可能会超出)的时间完善游戏开发中第一年的内容,并完成一部分计划中要开发的内容,让游戏能够正常进行……问:RPG纪元怎么了,还会更新吗?
indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757
我在学校苦读的时候偶然想着怎么逃出去然后我又想:“要是有迷宫,我不就出不去了吗?”……:“犯人逃出监狱怎么样?”……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型
版本:Early Access
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