小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102189

目前广告营收首年流水30~70万(成绩一般,团队极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……如果半年后这个游戏盈利依然可观,需要进一步维护更新和宣发,再谈后续分成比例。……年半场景美术经验 Nova-T6ALAr: 怎么联系哈,QQ加了没有反馈、

姐姐的恋爱训练(Elder Sister's Love Training)

indienova.com/game/elder-sisters-love-training

… 贴心到都交往半年了还没接吻过! ◆ 剧情概要 对自己没有自信,极度晚熟主角“无柄 雅人”。……・佐座敷 奏“……我说你。是打算放美树不管多久?”美树好友、很会照顾人姐姐。……虽然是美树……母亲,但是外观年轻到可以说是姐姐了。开朗爱热闹的人,同时喜欢人玩笑

afandadeyous:第一次独立制作完整的游戏--我的毕业设计

indienova.com/u/afandadeyous/blogread/12305

觉得很容易,应该可以在半年内做完结果---现在已经8个月了,虽然其中摸鱼两个月)但是不能跟它一样吧……怪物AI也变成了,移动或攻击、移动扔陷阱或攻击、移动扔陷阱不攻击、三种把所有设计怪物和怪物对应陷阱动画做完角色我觉得自己没时间再做了……,我在测试之后觉得功能还行,但是游戏性还是太差第四步:测试迭代首先找周围朋友帮忙测试自己在做时候知道怎么操作

忧郁爵士:关于一个推箱子迟到已久的开发日志

indienova.com/u/moodyblues/blogread/31666

距离上一篇日志已经过了半年了。这段时间当然有继续做设计,但更多时间是在纠结是否辞职中焦虑地度过。……后续头秃就是怎么做更多有趣关卡,因为不想以量取胜,希望每一关都有亮点,所以关卡数量一直上不去。……如果对游戏有感兴趣朋友,欢迎群交流,交流各种游戏、电影、宇宙、科学都可以,群号:542948456

王者荣耀(Honor of Kings)

indienova.com/game/honor-of-kings

特色一:5v5!越塔强杀!超神!5V5 经典地图,三路推塔,呈现最原汁原味对战体验。……特色二:随时团!10 分钟爽一把!最适合手机 MOBA 游戏,10 分钟享受竞技体验。……特色五:手机黑!跨服匹配就是干!掌上竞技,随时黑,一次玩个痛快!

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

indienova.com/groups/post/1855

发起:Linpean 我最近半年开始学习GameMaker Studio 2(以下简称GMS2),向往着变成一名独立开发者……搜索不到。……Linpean: @TomasLiu#12 是的,你可以一下群主(466348376),让他拉你 TomasLiu

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 简介(1)

indienova.com/u/mnikn/blogread/30882

概念:图形学渲染流水线:一个图形需要经过多道工艺渲染出来,每项工艺接受上一条工艺产物进行进一步的加功……,这样每道工艺互不相干形成了流水线,我们关注 shader 就是其中一道工艺。……v=u5HAYVHsasc&list=PLGmrMu-IwbguU_nY2egTFmlg691DN7uE5

小组帖子:Life

indienova.com/groups/post/169

反正不管怎样,48小时过很充实,感冒更是雪上霜。……Jerry Zhao: 菇凉你怎么是pan.baidu呀,老外可怎么办,推荐用dropbox、https……我还真是too young,手感确实一直是硬伤,光忙画画就忙不过来了,orz

摆渡人生(Record Life)

indienova.com/steam/game/1161330

银行中你能为自己办理一张信用卡应急使用,也能在初期靠银行利息多存一点钱获得利润,在未来版本中还将把互联网带入游戏……将用2-3个月不等(可能会超出)时间完善游戏开发中第一年内容,并完成一部分计划中要开发内容,让游戏能够正常进行……问:RPG纪元怎么了,还会更新吗?

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757

我在学校苦读时候偶然想着怎么逃出去然后我又想:“要是有迷宫,我不就出不去了吗?”……:“犯人逃出监狱怎么样?”……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.073 秒(地球人时间)