腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

indienova.com/u/gadqq/blogread/12067

以下为游戏制作分享:大家好,我一个萌新制作人。……比如利用bug,亦或是使用修改器,或是去挖掘那些制作者不想让他们发现的东西。……如果玩家发现是可以,那玩家就会去疯狂寻找这些可能性并把它实现出来,比如这件装备可以让我点数必定最大

多石时代(Polylithic)

indienova.com/steam/game/1839060

多石器时代》一款以旧石器时代/新石器时代为背景第三人称制作生存游戏,玩家在游戏中制作物品,解锁技术……JOIN OUR DISCORD关于游戏多石器时代》一款以旧石器时代/新石器时代为背景第三人称制作生存游戏……,玩家在游戏中制作物品,解锁技术,发现世界,建立基地,可以发展部落,指挥定居点,也可以单人游戏

Indie Focus #47:开工就要靠这些动作游戏提神

indienova.com/indie-game-news/indie-focus-47/

游戏发现。……其制作人就已经给出了“全中国最好平台跳跃游戏”这样高度评价。……虽然游戏还处在非常欠缺打磨阶段,可喜的是 VR 在此处已经模糊作为增强体验手段而非强硬加入元素

128hh苏:EasyAvg1.0

indienova.com/u/2439905184/blogread/28173

制作demo过程中,我觉得自己框架逻辑源码,还是不够简洁。……于是我决定在v2版本对框架章节加载器和部分程序设计逻辑大规模更改(或者说是重构吧。)……v2版本语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做语法

小组帖子:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

indienova.com/groups/post/70315

怒之铁拳重制版v5》这个游戏,对SDL还是有点好感,图形库有了,还需要一些UI控件吧,毕竟这是个软件……//制作:桑二哥//B站:桑二哥//微博@桑二哥【简介】这个地图编辑器我特地给世嘉MD平台制作的(我世嘉……之前感觉不错,越用坑越多,音频音乐不能多轨,中文输入法显示不出列表,OpenGL CPU占用率更高,已经放弃

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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具体到实现上, 我们可以从当前像素点向画面中心连一个向量v, 很容易发现就是当前鬼影偏离向量.。……关于高斯模糊我不打算详细介绍, 网上资料已经足够多了。……因此, 我们可以考虑为模糊后鬼影加上一层StarBurst采样.再者, 通过观察我们发现, 光晕蓝色和黄色

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》九月开发日志

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/31753

继续制作人物动画素材。……后来缝缝补补起码能跑了,但是这个事情一直我心中一个结。……拿石头长右目前为止,整体已经制作好并且跑通地图已经有3个了,不包括之前已经开发playtest序章部分哦

小组帖子:为什么大家都是动不动就想搞个大游戏大工程?

indienova.com/groups/post/98998

如果不是心特别大的人,一开始也不会想要投身做这个 virmint: 因为不知道"做个大游戏"对初学者几乎不可能完成事……HcAndersen: 简单,因为没做过 三页: 因为想做厉害东西 yellow: 大小不说,能一个人把游戏制作完成……,就已经很难了

流贾君:《节奏怪兽》(暂)开发进度记录 #4

indienova.com/u/lukeee/blogread/9481

结论独立游戏又或者个人游戏很多时候写剧情只能供开发者自我共鸣。……虽然第一章(对应Twine示例图第一列)已经基本做好,但在自己玩了几次后,推演了自己玩自己所制作游戏状况……发现自己所制作的剧情实在冗长、缓慢、非常想跳过没有想象中那么有趣

本周值得关注的作品11.21-11.25

indienova.com/indie-game-news/guide-11-21-11-25/

游戏发现。 本周上架Steam优质游戏较少,借此来多梳理一些正在开发状态游戏吧。……有一点需要说明的是,这款游戏只是 Fariwalk 序幕,更多内容有待后续更新。……很显然,他们辛苦没有白费,目前游戏已经众筹成功

版本:Early Access


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