indie 新闻官:《山桂》开发商洋红工房与发行方陷入财务纠纷

indienova.com/u/news/blogread/685

值此之际,作为《山桂》的制作方,洋红工房想就下架事件的来龙去脉进行一个筒单的说明。……经过制作组内部协商,我们决定置过对橘彩的行为不予追究,以求尽快从事件中解脱,全力投入下一作的制作中。……希望那些有意向走出国门的游戏制作同仁们能从我们的遭遇中吸取经验

迷物组:寻求一名主策划,已有DEMO[成都]

indienova.com/u/duco/blogread/28082

我们在《挣脱》正作的制作中需要一些帮助。……游戏主要策划人岗位职责:* 负责游戏主要内容的设计(关卡设计、核心机制、设计主要心流体验)* 负责跟进游戏的制作进程……工资:面议联系方式:QQ:88349625微信/电话:18981157592《挣脱》DEMO实机画面

小组帖子:招募独立游戏 动作制作人员

indienova.com/groups/post/102576

入行这些年一直在积累技术,想的就是现在能够独立制作出一款游戏, 因为现在基本框架已经完成,但是动作方面的工作量有点大……这边是游戏利润的30%分到开发人员手中,然后盈利后会根据前期参与项目的时间补发正常工资现在是远程办公3k……制作周期大概还需要半年到一年的时间另外如果你有房贷,车贷,或者一系列生存压力,请勿联系

幻之轨迹(Trails of Illusion)

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这是参考Falcom轨迹系列的JRPG免费同人游戏,战斗模式为回合战斗。……,体验制作者在塞姆利亚大陆上设计的独特剧情。……,体验制作者在塞姆利亚大陆上设计的独特剧情

nintendoSilence:游戏制作记录

indienova.com/u/nintendosilence/blogread/25761

话虽如此但也不能一直被温水煮青蛙,因为工作上较为紧密的工作量导致无暇学习和比较混乱的饮食作息(压力使人变胖);十分有限的工资……,感觉难以暴富(偷偷探查过相同职位的同事工资区间比我多一年或者两年经验的估计也就10k-12k,本人低于……在家就要开始摸索学习正式的游戏制作流程了

裂缝法师(Rift Wizard)

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一款难度极高的奇幻 Roguelike 游戏,具有挑战性的回合战斗和深入的开放式角色构建。……从 100 多个独特的法术和能力中制作你的法术书,并通过一系列程序生成的挑战来击败你的克星

8 色星际守护者 +(8-Colors Star Guardians +)

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在这款只用 8 种颜色制作的回合游戏中,以像素风格对抗邪恶!

魔物巢穴:恐惧之书(Monsters' Den: Book of Dread)

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魔物巢穴原版最初为 flash 环境下运行的回合 RPG,重置之后加入 steam 平台。……游戏的制作虽然比较简单,但是功能比较齐全

传统勇者(Traditional Braves)

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这是回合模拟 RPG。规则简单合理,但绝非易事。……我们制作了新的思维程序“SESS-AI”,因此敌人非常强大。可能比你知道的其他 SRPG 更强大

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……订阅最要命 notlsd: 生气!

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