九州战歌

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打造只属于你的独一无二的江湖梦。……,打造只属于你的独一无二的江湖梦。……华山之巅1V1竞技、嵩山展开阵营战,通过无数次力量与速度的比拼,你将逐步登上武林巅峰!

群星:启示录(Stellaris: Apocalypse)

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Apocalypse》扩展包将包括: 那不是月球,那一个也不是,那个可能是月球,等一等,不:让本地系统最新……“巨型”行星杀手武器(一种可将整个世界从宇宙清除的恐怖技术)保持警惕 您的整个基地都属于您:新的巨型“……泰坦”号主力舰率领您的舰队踏上征服之旅,在您的指挥下,给予舰船巨量的奖金

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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思考后,初次测试因为不涉及关卡,一些关卡相关性大的项目目标就不做了。下次摆点关卡吧。……也一起会被找出来思考:设计思路大体上是"简单操作有乐趣+复杂操作有深度",目前看来还没有什么问题敌人的运动类型反弹类型之间互动的现象值得思考……后记萌系游戏感兴趣的可以来我群里!

【游戏制作工具箱】如何成为一名游戏设计师

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如果你是GMTK的忠实观众,你或许会被鼓舞,想将自己游戏设计的热爱转化为真正的职业。……在这期节目中,Mark收集了来自世界各地的数十名业界设计师的建议,希望能为各位在游戏的求职之路中做出一点微小的贡献……在这期节目中,Mark收集了来自世界各地的数十名业界设计师的建议,希望能为各位在游戏的求职之路中做出一点微小的贡献

银河文明 3:十字军(Galactic Civilizations III: Crusade Expansion Pack)

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指挥官成为私掠船船长,将其船只转换为不属于任何文明的强大船只,并为寻求乐趣利润以及为貌似可信的推诿……,其他船只实施恐怖统治。……经济使然,每个选择都会影响您以后可以使用的选项—— 您将先建造船厂,还是建中央银行,以尽早提高收入?

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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只要是开发过游戏的玩家,应该接触过这个概念,他是由荷兰学者Dijkstra在1965年提出的,是一个用于进程同步互斥的工具……对应游戏当中的主角操作上,一般为站立,行走,跳跃射击等。四个动作对应四段程序代码。……临界资源实施操作的那段程序代码,称为临界区(Critical Section ,CS).

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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引言哈罗大家好, 我是大萌喵, 一只渲染与着色器技术十分着迷的学生党.……其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生, 我的不足之处还有很多, 通过写文章可以排除很多模棱两的知识点……这是因为镜头不同波长的光有不同的折射效果.

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量, UV 进行偏移,以偏移后的 UV 坐标读取切线空间的高度信息……完成了虹膜的视差,我们如法炮制,我们得到的视差 UV 做归一化处理。……结语我们人物渲染的探索到这里就可以成功收官了

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量,UV进行偏移,以偏移后的UV坐标读取切线空间的高度信息……完成了虹膜的视差,我们如法炮制,我们得到的视差UV做归一化处理。……结语我们人物渲染的探索到这里就可以成功收官了

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量,UV进行偏移,以偏移后的UV坐标读取切线空间的高度信息……完成了虹膜的视差,我们如法炮制,我们得到的视差UV做归一化处理。……结语我们人物渲染的探索到这里就可以成功收官了

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