indienova.com/steam/game/1739610
打造只属于你的独一无二的江湖梦。……,打造只属于你的独一无二的江湖梦。……华山之巅1V1竞技、嵩山展开阵营战,通过无数次力量与速度的比拼,你将逐步登上武林巅峰!
indienova.com/game/stellaris-apocalypse
Apocalypse》扩展包将包括: 那不是月球,那一个也不是,那个可能是月球,等一等,不:让本地系统对最新……“巨型”行星杀手武器(一种可将整个世界从宇宙清除的恐怖技术)保持警惕 您的整个基地都属于您:新的巨型“……泰坦”号主力舰可率领您的舰队踏上征服之旅,在您的指挥下,给予舰船巨量的奖金
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758
思考后,初次测试因为不涉及关卡,一些和关卡相关性大的项目和目标就不做了。下次摆点关卡吧。……也一起会被找出来思考:设计思路大体上是"简单操作有乐趣+复杂操作有深度",目前看来还没有什么问题敌人的运动类型和反弹类型之间互动的现象值得思考……后记对萌系游戏感兴趣的可以来我群里!
indienova.com/steam/game/527070
指挥官可成为私掠船船长,将其船只转换为不属于任何文明的强大船只,并为寻求乐趣和利润以及为貌似可信的推诿……,对其他船只实施恐怖统治。……经济使然,每个选择都会影响您以后可以使用的选项—— 您将先建造船厂,还是建中央银行,以尽早提高收入?
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827
只要是开发过游戏的玩家,应该接触过这个概念,他是由荷兰学者Dijkstra在1965年提出的,是一个用于进程同步和互斥的工具……对应游戏当中的主角操作上,一般为站立,行走,跳跃和射击等。四个动作对应四段程序代码。……对临界资源实施操作的那段程序代码,称为临界区(Critical Section ,CS).
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量,对UV进行偏移,以偏移后的UV坐标读取切线空间的高度信息……完成了虹膜的视差,我们如法炮制,对我们得到的视差UV做归一化处理。……结语我们对人物渲染的探索到这里就可以成功收官了
indienova.com/groups/post/100705
, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量,对UV进行偏移,以偏移后的UV坐标读取切线空间的高度信息……完成了虹膜的视差,我们如法炮制,对我们得到的视差UV做归一化处理。……结语我们对人物渲染的探索到这里就可以成功收官了
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