小组帖子:坐标上海,5人团队,大佬带组现补充一名前端程序

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协助测试人员完成软件及模块测试。任职要求:1.全日本科,理工专业

Pixel Game Maker MV 现已更新简体中文版

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点击上图查看视频简体中文版开启方法:Steam 购买后,游戏名称右键【属性】 — 【测试】— 【open_beta……】测试,之后即可在软件内语言选择中文!……【简单方法制作丰富而美丽的游戏图形】使用图形导入功能,物理引擎,粒子效果和多层组合,可以完全按照自己想要的方式并简单轻松制作出自己理想的游戏

游戏设计工具 #7:游戏原型

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原型是指一系列使用各种手段(纸笔,软件等)来模拟与平衡游戏机制的方法。……原型的主要特点是:可玩的游戏版本或仅仅展示游戏某一部分的版本沟通游戏机制的方法评估(例如测试)游戏体验的方法允许对设计进行快速更改……一般来说,软件方法花费的时间最多,灵活性最小。物理原型则提供了最大的灵活性,并花费最少的时间

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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前言轮廓描边是卡通渲染中常用的技术,适当的描边会给人一种卡通漫画的感觉.轮廓描边的方法有很多种,运用模板缓冲可以绘制模型轮廓描边效果……,不过它能产生不同于其他描边方法的效果噢.上篇文章我们了解了关于模板缓冲和模板测试基础理论概念,本章我们就进行理论的实践……我懂了...可是跟模板测试有什么关系的?"别急别急,来来来,我这就说给你听~(3)运用模板测试!

杉果娘:杉果日报:Xbox主管称独占游戏只会减少;D加密即将登陆Switch

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Denuvo)的开发商 Irdeto 表示,将为 Nintendo Switch 平台引入全新的“模拟器保护”软件……有测试人员在老款摩托罗拉手机上运行了 App,并称“体验很好”,也有测试人员反映新版 App 目前并不支持……当然玩家也可以采取更有条理的方法,对敌人发起有计划的强力攻击

taomee:《赛尔计划》联结测试圆满结束 期待与顾问的下一次相遇

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《赛尔计划》是一款二次元回合策略游戏,由淘米网络自主研发。……【策略对战:联防换位替补,随心博弈出招】《赛尔计划》承袭了赛尔号IP传统的回合玩法,由1V1精灵对战拓展成更有策略性的……3V3对战,保留了赛尔号精髓的替补换位联防系统!

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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轮廓描边的方法有很多种,运用模板缓冲可以绘制模型轮廓描边效果,不过它能产生不同于其他描边方法的效果噢。……我懂了……可是跟模板测试有什么关系的?”别急别急,来来来,我这就说给你听~(3) 运用模板测试!……}} FallBack "Diffuse" }三、效果展现下图就是最终效果啦使用模板描边和其他描边方法有一个很大的区别就是

quanhome:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统。……血肉机器 故事线 游戏平衡上未经过详细测试,故事线并未完结,随后还会继续扩展。欢迎纠错及建议

小组帖子:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统。……血肉机器 故事线 游戏平衡上未经过详细测试,故事线并未完结,随后还会继续扩展。欢迎纠错及建议

CH Parallax 特辑 | 工具快荐 叙事

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大多数软件是免费的,或比高端商业软件有着更低的价格。……Ink:这个工具专注于创建和测试交互式对话,它容易学习,并与 Unity 和其他引擎很好地集成。……通过创建基于点击颜色过渡到新帧或场景,Flickgame 提供了一种独特的视觉叙事方法

版本:Early Access


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