妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……一个携带着扭蛋机的巨大骷髅,攻击方式居然是通过投币转扭蛋来决定使用什么招式。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

公主是守财奴(Penny-Punching Princess)

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现在什么都要靠钱!……本选自“日本一企画祭 2015”,是一款置原则和漂亮话于不顾的超金钱至上主义游戏!!……本是可以用钱解决任何问题的 ARPG

轨道之下(UnderRail)

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《轨道之下》是一款末日幻想主题的回合电子游戏,提供大量自定义角色的选项和炼成功能,有巨大的地下地图可供玩家战斗和探索……本的创建角色系统深受辐射系列 SPECIAL 系统的影响,基础能力决定角色的核心潜质,技能遵循线性成长……本的回合战斗方式也基本与辐射系列相同,但提供更多可掌控的空间,例如可使用特殊能力或战斗工具

游戏之中的心理学研究应用

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抛开实验方法的执行不谈,我们先梳理不同层面上的游戏之中的心理学原理应用,然后再辅以若干实例进行说明。……交互设计 游戏设计是交互设计的一种,故而应首先遵循交互设计之中的基本规律。……心理学原理应用于游戏机制设计之中 心流理论相关研究甚多,不再赘述

晶体管(Transistor)

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《晶体》是《堡垒》开发商带来的科幻主题动作 RPG。……《晶体》将回合的战斗元素,完美融合进快节奏的动作体验、强烈反馈的游戏操作、以及丰富气氛的故事叙述之中……主要特色 ◎ 来自《堡垒》团队打造的全新世界 ◎ 用上千种技能组合配置出强力的晶体◎ 即时战斗与回合战略模式融合

杉果娘:当玩家1号逐渐“失控”,游戏电影当然不能只谈游戏

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在海外首周就收获了5100万美元票房,Cinema Score观众口碑达到了A,“烂番茄”爆米花指数高达……·“本我”位于潜意识中,本能、冲动与欲望构成本我,是人格的生物面,遵循“快乐原则”。……弗洛伊德说,“本我”遵循快乐原则,“自我”遵循现实原则,“超我”则遵循完美原则

【优秀游戏设计】回顾集合(下)

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《掘地求升》受苦让我体会了什么道理?……Getting Over It With Bennett Foddy成功的“受虐”游戏通常会遵循一些特定原则

小组帖子:本地化和市场营销

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v=1WeZ3X_HZ6UPokemon 改名引发的游行: http://www.vgtime.com……7324.jhtml观点: 应该聘用有玩游戏经验的翻译员鼓励翻译员及时反馈玩家玩法和习惯负责本地化的项目经理应该积极和制作团体

晶体管(Transistor)

indienova.com/steam/game/237930

《晶体》是《堡垒》开发商带来的科幻主题动作RPG。……《晶体》将回合的战斗元素,完美融合进快节奏的动作体验、强烈反馈的游戏操作、以及丰富气氛的故事叙述之中……主要特色 来自《堡垒》团队打造的全新世界 用上千种技能组合配置出强力的晶体即时战斗与回合战略模式融合活灵活现全

ACA NEOGEO 博物馆:英式足球(ACA Neo Geo: Pleasure Goal - 5 on 5 Mini Soccer)

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※本是以 MVS(大型电玩用 NEOGEO)版游戏本篇为基础进行开发。……五人足球所特有,充满速度感的比赛节奏!使用技巧按钮施展华丽踢法让比赛对手完全折服吧!……也能够变更游戏难度等各种游戏设定,或者重现出当年镜像电视的画面气氛

版本:Early Access


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