indienova.com/game/fuga-melodies-of-steel
孩子们拥有各自的「情感」与「契合度」。妥善掌控好这两点,并依照状况调整编制即为赢得胜利的秘诀。……孩子们拥有各自的「情感」与「契合度」。妥善掌控好这两点,并依照状况调整编制即为赢得胜利的秘诀。……这时,你视为优先的会是什么呢?
indienova.com/game/rail-route
- 签署不同类型的列车合同,增加车流- 按照时刻表调度火车- 扩展你的铁路网,建造更多的设备、建筑-……不同的关卡,不同难度的挑战。在固定的时刻表和路网条件下,尽你所能,获得最高分。……- 实时变化的分数- 精心编制的时刻表 ─ 既有现实中的场景,亦有想象中的布局- 准时到站,准点发车
indienova.com/u/kuaile/blogread/1514
基本的流程+-------------+| || load config |+------------……| exit |save runtime data | save |+------------+左边的部分是一个一般软件的流程……所以无论面向对象,还是函数式,我的看法是什么合适用什么
indienova.com/u/xiaof/blogread/31115
那是什么?……等等等等~由于数值和mod系统都未能调节到比较良好的状态,所以引得大家发笑……就笑吧……未来一定会调好的……pwd=3mk8提取码:3mk8--来自百度网盘超级会员V6的分享 宣传视频:https://www.bilibili.com
indienova.com/groups/post/101432
那是什么?……等等等等~由于数值和mod系统都未能调节到比较良好的状态,所以引得大家发笑……就笑吧……未来一定会调好的……pwd=3mk8提取码:3mk8--来自百度网盘超级会员V6的分享 宣传视频:https://www.bilibili.com
indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153
开始进入V2阶段的制作和学习。……对于关卡的流程,和敌人的制作有了基本的了解。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围
indienova.com/groups/post/101617
有多人联机项目开发经验的加+5分美术方向3D动画师【工作职责】1、使用motionbuilder、maya……【加分项】1、调节HumanIK等参数对角色进行Retarget2、了解一点建模和渲染知识3、良好的艺术审美……方便的话加V 876068528
indienova.com/u/dogtwo/blogread/28091
》加新的机制,顺便梳理一下对这个问题对理解游戏系统分析就像象棋开局一样,虽然以后还能改,但是对整个过程和结果关系重大下面是一些曾经看到过的前人经验一……v=moW8-MXjivs&feature=emb_logo(第一次看到这个分享是来自奶牛站……,CDPR的方法是列一个功能表依据这个表来研究系统之间的关系,然后再看要不要 改功能、加功能、删功能
indienova.com/u/1609969884/blogread/30116
例如在《鬼泣5》M14中,V 的幻境的色调采用淡紫色、空旷无边的场景以及浮空的巨石都符合剧情上的设定。……3、确定战点的设计及其配置这部分设计的主要作用是调节游玩节奏。……:1、调节游玩节奏(通过在战斗间加入跑图、解谜、播片等元素来调节节奏)2、提供新鲜感(设计新的玩法机制来提供新鲜感
版本:Early Access
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