战场的赋格曲(Fuga: Melodies of Steel)

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孩子们拥有各自「情感」与「契合度」。妥善掌控好这两点,并依照状况调整编制即为赢得胜利秘诀。……孩子们拥有各自「情感」与「契合度」。妥善掌控好这两点,并依照状况调整编制即为赢得胜利秘诀。……这时,你视为优先是什么呢?

铁路网:铁路调度员模拟(Rail Route)

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- 签署不同类型列车合同,增加车流- 按照时刻调度火车- 扩展你铁路网,建造更多设备、建筑-……不同关卡,不同难度挑战。在固定时刻和路网条件下,尽你所能,获得最高分。……- 实时变化分数- 精心编制的时刻 ─ 既有现实中场景,亦有想象中布局- 准时到站,准点发车

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

基本的流程+-------------+| || load config |+------------……| exit |save runtime data | save |+------------+左边部分是一个一般软件的流程……所以无论面向对象,还是函数式,我看法是什么合适用什么

xiaoF:不容易,不容易~纪念下先行测试包

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是什么?……等等等等~由于数值和mod系统都未能调节到比较良好状态,所以引得大家发笑……就笑吧……未来一定会调好……pwd=3mk8提取码:3mk8--来自百度网盘超级会员V6分享 宣传视频:https://www.bilibili.com

小组帖子:不容易,不容易~纪念下先行测试包

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是什么?……等等等等~由于数值和mod系统都未能调节到比较良好状态,所以引得大家发笑……就笑吧……未来一定会调好……pwd=3mk8提取码:3mk8--来自百度网盘超级会员V6分享 宣传视频:https://www.bilibili.com

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

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开始进入V2阶段制作和学习。……对于关卡的流程,和敌人制作有了基本了解。……现在比较急切需要一个美术效果呈现,于是进入V2阶段制作,会着重于美术资源,包括新场景,灯光氛围

小组帖子:【上海】类VRChat寻找U3D和美术合作

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有多人联机项目开发经验的加+5分美术方向3D动画师【工作职责】1、使用motionbuilder、maya……【加分项】1、调节HumanIK等参数对角色进行Retarget2、了解一点建模和渲染知识3、良好艺术审美……方便的话加V 876068528

狗头:猪翼弃兵:如何调整游戏内容

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机制,顺便梳理一下对这个问题对理解游戏系统分析就像象棋开局一样,虽然以后还能改,但是对整个过程和结果关系重大下面是一些曾经看到过前人经验一……v=moW8-MXjivs&feature=emb_logo(第一次看到这个分享是来自奶牛站……,CDPR方法是列一个功能依据这个来研究系统之间关系,然后再看要不要 改功能、功能、删功能

好的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?

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例如在《鬼泣 5》M14 中,V 幻境色调采用淡紫色、空旷无边场景以及浮空巨石都符合剧情上设定……3、确定战点设计及其配置这部分设计主要作用是调节游玩节奏。……:调节游玩节奏(通过在战斗间加入跑图、解谜、播片等元素来调节节奏)提供新鲜感(设计新玩法机制来提供新鲜感

Willing:好的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?

indienova.com/u/1609969884/blogread/30116

例如在《鬼泣5》M14中,V 幻境色调采用淡紫色、空旷无边场景以及浮空巨石都符合剧情上设定。……3、确定战点设计及其配置这部分设计主要作用是调节游玩节奏。……:1、调节游玩节奏(通过在战斗间加入跑图、解谜、播片等元素来调节节奏)2、提供新鲜感(设计新玩法机制来提供新鲜感

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