indienova.com/u/sd33a123/blogread/30699
- 这是我初学像素美术的记录,也是推动我继续学习的动力(如果什么都没留下,则没有学习的实感) - 整理通过学习……进行自我反思或自我肯定直接目的- 掌握32/64/128三个画幅下的角色以及对应序列帧(精灵表)的制作……,单独画一些像素作品用于个人闲暇的娱乐消遣间接目的?
indienova.com/game/touhou-soujinengi-v-the-genius-of-sappheiros
Blue God Omen, Touhou Souzin Engi V, 東方蒼神縁起V The Genius……《東方蒼神縁起 V》具有经典的老式 RPG 风格。……这款游戏是为了追求战斗的趣味性及轻松愉快的成长系统而制作的
indienova.com/steam/game/2551920
競爭激烈的家庭改造:新的PvP模式全新的玩家間對戰模式,讓你們的裝修團隊相互比拼!……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等
indienova.com/u/ylgame/blogread/27243
持续施法、冰箱效果、技能父表结构大修 1.持续施法型Aoe火焰风暴2.冰箱Buff法师冰箱(无敌,不可攻击……)3.技能父表结构大修将【技能效果】SkillEffect分成了四段:* 技能动画开始时触发* 技能动画到达触发点时触发……分开的好处是可以更加自由的控制技能效果
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……定义左上角x2 = argument2; y2 = argument3; // 定义右下角if (v……:if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >=
indienova.com/groups/post/2080
(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……定义左上角x2 = argument2; y2 = argument3; // 定义右下角if (v……:if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >=
indienova.com/game/train-sim-world-3-s-bahn-zentralschweiz-luzern-sursee-route
中瑞士城市快铁项目始于 2004 年,其目的是将卢塞恩与楚格周边的多条区域线路整合成一个更加集中的、以卢塞恩火车站为中心的通勤网络……现代化且造型优美的瑞士联邦铁路 RABe 523 型电力动车组由四节车厢组成,在这条线路上广泛使用,其建造目的是满足整个瑞士的本地和区域交通需求……- 训练模块和 5 个细节丰富且引人入胜的场景- 24 小时时刻表模式- 一系列沿线小任务待你完成-
indienova.com/groups/post/29287
发起:Niilii 近日在做navigation2d加navigationPolygonInstance……2.添加函数:#调节polygon2d的位置func adjustPolygonPosition(inTransform……,然后每调用一次add_outline()就会使outline数加一,也就是这时候用get_outline
indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26132
所以我又花钱找专门办理商标注册的公司来帮我分析我想的名字通过率高不高,有几成把握。……软件著作权的申请有快有慢,当然这也是要钱的。……如果开专票无路如何是一定要交税,今年受疫情影响只交1%的税,往年是3%的税
indienova.com/game/beatcrash
可以随着节拍抓住飞来的武器和炸弹。可以使用你的MP3文件进行游戏。……可以调节触控区域的大小与位置, 因此Room Scale, Standing Mode, Sit Mode……可直接修改语言文件来变更游戏中使用的语言
版本:Early Access
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