FlorenShaw:像素美术学习手记【五】

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- 这是我初学像素美术记录,也是推动我继续学习动力(如果什么都没留下,则没有学习实感) - 整理通过学习……进行自我反思或自我肯定直接目的- 掌握32/64/128三个画幅下角色以及对应序列帧(精灵)制作……,单独画一些像素作品用于个人闲暇娱乐消遣间接目的

东方苍神缘起 V(Touhou Soujinengi V: The Genius of Sappheiros)

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Blue God Omen, Touhou Souzin Engi V, 東方蒼神縁起V The Genius……《東方蒼神縁起 V》具有经典老式 RPG 风格。……这款游戏是为了追求战斗趣味性及轻松愉快成长系统而制作

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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競爭激烈家庭改造:新PvP模式全新玩家間對戰模式,讓你們裝修團隊相互比拼!……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等

夷陵戰車游戏工作室:《墨染江湖》20/09/13 更新日志

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持续施法、冰箱效果、技能父结构大修 1.持续施法型Aoe火焰风暴2.冰箱Buff法师冰箱(无敌,不可攻击……)3.技能父结构大修将【技能效果】SkillEffect分成了四段:* 技能动画开始时触发* 技能动画到达触发点时触发……分开好处是可以更加自由控制技能效果

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……定义左上角x2 = argument2; y2 = argument3; // 定义右下角if (v……:if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >=

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……定义左上角x2 = argument2; y2 = argument3; // 定义右下角if (v……:if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >=

模拟火车世界 3:中瑞士城市快铁 卢塞恩—苏尔塞(Train Sim World 3 S-Bahn Zentralschweiz: Luzern - Sursee Route)

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中瑞士城市快铁项目始于 2004 年,其目的是将卢塞恩与楚格周边多条区域线路整合成一个更加集中、以卢塞恩火车站为中心通勤网络……现代化且造型优美的瑞士联邦铁路 RABe 523 型电力动车组由四节车厢组成,在这条线路上广泛使用,其建造目的是满足整个瑞士本地和区域交通需求……- 训练模块和 5 个细节丰富且引人入胜场景- 24 小时时刻模式- 一系列沿线小任务待你完成-

小组帖子:[godot]navigation2d的一些坑

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发起:Niilii 近日在做navigation2dnavigationPolygonInstance……2.添加函数:#调节polygon2d位置func adjustPolygonPosition(inTransform……,然后每调用一次add_outline()就会使outline数一,也就是这时候用get_outline

厦门雷云:《职场浮生记》#8--有些钱不能省

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所以我又花钱找专门办理商标注册公司来帮我分析我想名字通过率高不高,有几成把握。……软件著作权申请有快有慢,当然这也是要钱。……如果开专票无路如何是一定要交税,今年受疫情影响只交1%税,往年是3%

Beatcrash

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可以随着节拍抓住飞来武器和炸弹。可以使用你MP3文件进行游戏。……可以调节触控区域大小与位置, 因此Room Scale, Standing Mode, Sit Mode……可直接修改语言文件来变更游戏中使用语言

版本:Early Access


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