浩瀚深处:Ω 盟约(Out There: Omega The Alliance)

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《浩瀚深处:欧米版》一款融合了 roguelike、资源管理以及剧情互动元素的太空探索游戏。……在《浩瀚深处:欧米版》中最重要的莫过于想方设法的生存下去,了解你所处的环境并做出最关键的选择。……史诗级的主线剧情,4 种不同的结局◎ 十余种不同类型的飞船等待你的发现◎ 基于 20 种外星科技的制作系统

浩瀚深处:Ω 版(Out There: Ω Edition)

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《浩瀚深处:欧米版》一款融合了 roguelike、资源管理以及剧情互动元素的太空探索游戏。……在《浩瀚深处:欧米版》中最重要的莫过于想方设法的生存下去,了解你所处的环境并做出最关键的选择。……史诗级的主线剧情,4 种不同的结局◎ 十余种不同类型的飞船等待你的发现◎ 基于 20 种外星科技的制作系统

魔法门:英雄交锋决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

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1v1、2v2、与电脑或其他玩家对战、在线或离线,这些都不重要,你的目标仍然不变:带领你的军队登上排行榜顶端……此 DLC 中还包含一个全新制作的专属多人游戏 Boss (德鲁伊教长 Euny)!……无论 1v1 还是 2v2,在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!

魔法门:英雄交锋 - 决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

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此 DLC 中还包含一个全新制作的专属多人游戏 Boss(德鲁伊教长 Euny)!……每一个额外的连击都可能制胜绝招!……无论 1v1 还是 2v2,在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!

【原创翻译】游戏设计视频精选(2):想象力与游戏叙事

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是否知道为什么《她的故事》中要设计“屏幕反射”?……(突然正经《她的故事》我至今玩过沉浸感最棒的游戏之一,看完演讲才知道,它是如何巧妙地利用了想象力讲故事……视频作者:GDC字幕制作及翻译:@AMBEDOZ原视频地址:https://youtu.be/JuADjLZjCe4Making

ambedoz:【原创翻译】游戏设计视频精选(2):想象力与游戏叙事

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是否知道为什么《她的故事》中要设计“屏幕反射”?……(突然正经《她的故事》我至今玩过沉浸感最棒的游戏之一,看完演讲才知道,它是如何巧妙地利用了想象力讲故事……:)视频作者:GDC 字幕制作及翻译:@AMBEDOZ原视频地址:https://youtu.be/JuADjLZjCe4

次时代角色模型制作#2:高模和低模制作

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制作流程和思路 1:模型规范和参数的整理 导入 ZB 前,先检查模型坐标轴是否在世界坐标中心,左右镜像的部件是否满足镜像雕刻条件……完成度的理解 无论设定最后表现的坏,是否达到客户要求,是否做到高品质,都会有一个完成度的概念。……5:接缝的选择和规划 按照制作习惯、想当然地处理接缝位置很冒险的,切线前的规划十分必要:能少一条就别多这一条

GWB-腾讯创意游戏合作计划:等级提升背后的隐藏公式——结合《斗破苍穹》浅谈经验设计

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第三,需要校验后期的成长是否太拖沓,是否影响到其他系统的体验。……这个过程比较简单的,只需要使用了两次公式S=V*T,两个T我们的预期,V2就是S1,公用了V1,这样做的好处所有活动按照各个等级投放的经验速率保持不变的……我们只需要调节经验效率倍数的高低就可以做出玩法之间的收益差别

幻想甲午(Fantasy Sino-Japanese War 幻想甲午)

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是否能带领你的军队取得最后的胜利?……,你是否能带领你的军队取得最后的胜利?……这是一款SRPG游戏,目前并没有制作新手引导的内容,所以只建议有此类游戏经验的玩家购买

千水:《电竞教父》策划日志(1)

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对游戏感兴趣的朋友可以群1094866698 一.为什么主题电竞 跟我打过交道的朋友基本都知道,我基本可以算作一个自大……、无礼、好胜心旺盛的人,之所以选择以电竞俱乐部MOBA项目教练这个视角来制作游戏,还得从我试玩了三款电竞俱乐部类型的游戏说起……那这里就有两个问题了,我们是否真的需要游戏长时间保持在一种平衡状态?游戏为什么就不能不平衡?

版本:Early Access


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