从 PCF 字体文件生成矢量像素字体

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一个字形的位图数据可以理解为一个固定宽高的二维数组,其中每一个元素为 0 或者 1 ,表示这个位置是否属字形中……那么对于所有的横边来说,上方内部下方外部时,应该从右向左前进,反之从右向左,对于所有的竖边来说,左边时内部右边时外部时应向上前进……在每次新 L 指令时,判断如果上一次也是 L 指令且方向一致,那么上一个指令就可以被省略掉,节约一个顶点数据

小组帖子:独立科幻游戏《StarBlues》寻求志同道合的小伙伴加入

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悬崖上的伽西莫多 美术风格类似《八方旅人》或《THE LAST NIGHT》,更多详情可以搜索站内游戏库:题材后启示录风格的太空歌剧目前正在制作和完善核心战斗的……效果但是人物又是2d,有一种脱离感,光影打的空间感太足了会将人物的立体感削弱很多,纸片人看上去很出戏,注意一点画面调节……,打光和阴影能够很好的建立立体感的如果不嫌麻烦可以制作更多的人物立面,绘制更多高光和阴影细节,能够让人物更饱满另外

茶多酚:深渊经理 开发日志#6 2018-12-26

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自上一篇开发日志以来做了什么命魂图册除了去皮都齐了打了100把网战德德德,单挑被人打得生活不能自理,4人道具站靠着精湛的战术胜率倒是不低模拟经营类游戏要调节玩家的收支个挺困难的活……,矿场和商店的收益,探索收益,联赛分成以及赞助商,赞助商的赞助大头,其他各项收入的比重还需要慢慢调整敌人的强度和玩家前半年的收支相关的……,囤积过多的资金会导致员工想要加薪,一些负反馈来调节收入,毕竟我……实在没有能力控制玩家初期的赚钱能力

小组帖子:【上海】类VRChat寻找U3D和美术合作

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白猿掘井二次创业,更加务实、理性、追求回报。……【加分项】1、调节HumanIK等参数对角色进行Retarget2、了解一点建模和渲染知识3、良好的艺术审美……:微信: memorybankzzy 小七妹呜呼: 兄弟,不晓得有机会合作没,我挺有兴趣的,方便的话加V

精灵之息:【独立游戏】双人开发手绘银河城日志01

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其实前段时间我也在思考,之前以量堆积的大量“低创开发碎碎念”是否真的有意义。……——这个视频小阮制作的。后续会尽量定期产出类似的成果展示视频。这是以展示现有成果为主的一个视频。……接着精英怪战,展示了部位破坏和主角的恢复能力。最后一些我们自己的QA

小组帖子:像素画学习心得#1——在约束下学习

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v=FbCw-_iRdc8这个视频的核心想法,对于新手来说,设置尽量小的像素图大小和使用尽量少的颜色最好的练习方式……我突然觉得这个方法好有道理,就像我们学习数学和英语一样,刚开始总是从10以内加减法或者a、b、c字母开始……b站连载了你的巫师3同人游戏制作过程,加油哦 青铜的幻想: @余仨#1 呵呵,是的

战盟 1944(UNITED 1944)

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《战盟1944》一款创新的二战射击游戏,融合了武器制作、基地建设和团队策略元素。……制作。建造。保卫。 等待你的满目疮痍的世界。……分设小队领袖和通讯技能树涵盖40余种技能,可在战斗中选择武器多达20余种,包括二战中的经典武器,如M1兰德步枪

战后梦想(Post War Dreams)

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战争残酷的,当然生活在和平年代的我们完全体会不了的,如果你想亲身体验一遍的话,那么不妨试试这款《战后的梦想……本作品由 Pulsetense Games 工作室制作,KISS ltd 发行的一款动作类游戏,游戏向玩家们表达了战争的残酷……如果勒特·米切尔希望在这个新世界中生存下去,那么他必须在决定是否帮助他的同胞幸存者的同时,通过危险的民兵和无情的帮派残酷的残酷人士来打架

Nova-M7Jjhk:一加 Ace Pro 3499元起售,定位性能手机新标杆

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其中 Wi-Fi 定向加速技术和 5G 动态调节技术,从源头上保证网速,让用户不论在移动网络环境还是……,在色彩呈现、亮度调节等方面均有显著提升。……一 Ace Pro支持 720Hz超高触控采样率,日常触控响应速度画面显示速度的 6 倍,无论日常使用

Indie Design vol.4 从难度调节系统说起

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在那篇文章中,大概前后说明了《云》这一作品如何被构思,并且如何以一种玩家中心导向的迭代方式被制作开发出来的……玩家情感上与游戏中的连接要通过“表现”以及游戏限定的交互方式(客观)的方式进行构建的,而这种情感在转化成游戏中的行为的过程时候是否可以被完美……,这种情感的传达是否有可能会收到恰当的回应?

版本:Early Access


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