2D 游戏引擎:唤境 Evkworld

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实现较为全面的 2D 游戏类型,例如:视觉小说、塔防、俯视角射击、平台跳跃、角色扮演。……事件:事件区域是用来查看、编写游戏逻辑的区域。……游戏中所有数值计算、场景跳转、逻辑判断等,都需要通过事件进行控制

小组帖子:2D游戏引擎:唤境Evkworld

indienova.com/groups/post/100498

实现较为全面的2D游戏类型,例如:视觉小说、塔防、俯视角射击、平台跳跃、角色扮演。……侧边栏:这里可以收置所有库:全局变量、全局事件、同类组、资源库等。……事件:事件区域是用来查看、编写游戏逻辑的区域

小组帖子:2D游戏引擎:唤境Evkworld

indienova.com/groups/post/100499

实现较为全面的2D游戏类型,例如:视觉小说、塔防、俯视角射击、平台跳跃、角色扮演。……侧边栏:这里可以收置所有库:全局变量、全局事件、同类组、资源库等。……事件:事件区域是用来查看、编写游戏逻辑的区域

唤境:2D游戏引擎:唤境Evkworld

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实现较为全面的2D游戏类型,例如:视觉小说、塔防、俯视角射击、平台跳跃、角色扮演。……侧边栏:这里可以收置所有库:全局变量、全局事件、同类组、资源库等。……事件:事件区域是用来查看、编写游戏逻辑的区域

小组帖子:像素美术求独立游戏工作室

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如题 游戏发现: @ComfyFinn#0 可以在个人日志或者像素小组传一些作品,不然大家不了解你啊 :……你好,我是一个小程序,可以聊一下吗 vol7xia: @#2 程序大佬 我们能聊一下吗 mercury

小组帖子:国风沙盒PC游戏寻全职程序合作

indienova.com/groups/post/101404

着重于构建自行添加内容的框架,让游戏有长久的可玩性和生命力。……因此需开发者对此方面熟练且时间充裕,同时对沙盒游戏传统文化有足够的了解和兴趣。……本人为全职画师,负责所有静态美术部分,其他如修订策划,文本撰写部分杂项工作也完成

奇幻花园(Fantasy Gardens)

indienova.com/steam/game/1730840

通过调节参数可以模拟出千变万化的植物生长状态。……通过调节参数可以模拟出千变万化的植物生长状态

游戏艺术家 #7

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也会考虑到技术实现的可能性,而不会提出当下技术很难实现的想法,厉害一些的还会在技术人员推辞说无法实现的时候给出谱的实现方案……在这些工作过程中,他花了大量时间研 PCG(Procedurally Generated)技术,不仅将研究成果应用到……v=0bcZb-SsnrA各种各样的试验让 Oskar Stålberg 乐在其中,生成游戏世界确实有着无限探索的空间

无终之旅(The Endless Journey 无终之旅)

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个精心绘制的关卡,由资深插画师猫小犬老师概念设计收集使用物品+趣味小游戏,部分谜题有两种解谜方法,还有好感度支线探索……独立音乐人TetraCalyx老师专为游戏创作的3首歌曲十余首BGM~阿杰,Hanser,冷泉夜月,……纯机械而不是魔术晶核驱动,交流方式都是设定好的程序,简单粗暴

indie 新闻官:柴犬萌萌哒!国人像素作品《柴犬梦太郎》绿光投票中

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解放梦太郎奔向城市边际,小心避开街道的障碍物別撞昏头; 收集Ð金币为梦太郎換上特色新装,梦太郎即将萌度破!……-随机自动产生的街道 -超过八种解锁的服装 -跑越远越好,解放你的柴柴认识更多的外面的世界 柴犬梦太郎预计以

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