会员:InarosDracula

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圈名 特技的德古拉,话说最近都不用这个名字博:InarosDracula

Sign:『大地之上』制作记录4

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闲着无聊点着玩,结果又没法撤销……——回来继续更新DOLO,这两个月,制作信小游戏去了弹跳小卜合成术士制作期间的一些记录写在公众号里……结局房制作暗线什么的暂时还是不加了,不进去。这些改完后的版本先发布一个。……以后慢慢吧,第一赶紧先放出

游戏历史上的今天:《毁灭公爵 3D》

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画面效果,对于当时玩家来说劲爆血腥的场面带来的视觉冲击还是相当大的。……同年 11 月开发组 3D Realms 推出原子版本,增加了第四,目的是打到外星女王。……10 人左右的工作室 3D Realms 开发完成,三十万美元的开发成本不算低,而 350 万份的销量证明了它的优秀

夷陵戰車游戏工作室:《墨染江湖》20/09/13 更新日志

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法师冰箱(无敌,不可攻击)3.技能父表结构大修将【技能效果】SkillEffect分成了四段:* 技能动画开始时触发……* 技能动画到达触发点时触发* 技能击中敌人时触发* 技能动画结束时触发原本的技能触发器效果,基本交给……【技能动画开始时触发】和【技能动画到达触发点时触发】两部分

Sign:『大地之上』制作记录3

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每天打开编辑器都要想,昨天做了啥,今天要做啥,昨天给今天安排啥,为啥想法接上。……20180405小游戏开启发布。原计划清明爆肝搞完第一的。还是继续照计划执行吧,小游戏什么的。……还要开启『成就』,这个是一直想却一直没机会动工的部分。——慢慢开始引入伪随机

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》四月开发日志

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完善第九地图第九是我设计中的一个比较庞大且重要的场景,因为会涉及严重剧透,所以请先允许我不放截图,……而且总体上也不剩几个BOSS,所需时间应该还好。……开发者常晨光博:黄金阿鲁卡多Email:ccg0211@outlook.com

茶多酚:海豹的兽耳娘应该怎么画?

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沉迷吸豹的前狗派,主美兼主策想要加个海豹角色主程:“你不要以比暴雪给守望先锋新英雄的还快的速度新角色好不好……“你这个比方我不知道你是觉得快还是觉得慢啊……”“话说海豹角色不是已经有么?……“没、没耳朵”“那你不能用个突出没耳朵的发型么”“、不好看”“……是不好看”“啊,我有主意,等我十分钟

zedc:关于生活,关于游戏,关于表达,近期总结

indienova.com/u/zedc/blogread/20502

我一直觉得软件工程剥夺程序员的编程乐趣,还是习惯于想到什么就一气呵成,没有文档没有Repo,新东西出错了就认错梳理……蜡烛人也不错,其实在过关的时候一些引人深思的内容挺好,Braid不就是各种诗句嘛——当然,还是强调要有感而发……其实跳跃的重力也可以玩,比如去不同的星球,有的地方能跳的高有的跳起来,甚至有“脉冲星”会周期性改变重力

钻子游戏:【中华推金币】更新-新春金蛇狂舞版本发布

indienova.com/u/zuanzike/blogread/27323

很多独立开发者都想做很有性格的游戏,但题材的选择其实很微妙,你认为的有个性的游戏,如果大家都在做反倒稀奇……;推金币虽然玩法比较老套,当时开发也是只花了一俩天而已,但在IOS游戏里的娱乐场排名长期100以内,证明玩家还是比较感兴趣的

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》八月开发日志

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/34274

第八地图完成四分之三当然整体游戏也要继续进行,第八已经完成了大部分地图设计与搭建,还有一些问题需要细化……这个月不知不觉其实还是做了很多,主要原因是最耗费时间的美术素材已经接近完成,同时我也减少了一些宣传任务……开发者博:黄金阿鲁卡多Email:ccg0211@outlook.com

版本:Early Access


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