indienova.com/game/the-world-of-kung-fu-dragon-and-eagle
关于游戏 南宋绍兴十一年(公元 1141 年)宋金以淮水中流为界,割分南北,北属金,南属宋宋割多地州郡予金……参考真实古代江河地形,设计了荆州、潇湘、巴蜀、江东、中原等武侠大地图,众多江湖门派、古代城镇、迷宫古道散布其中,不必按固定路线……,天高海阔任你闯荡,去探索未知的江湖世界
indienova.com/u/crobatspr/blogread/35443
经过近一年的筹备、设计与实践,游戏《光明王传说》的DLC终于发布啦,商店页面如下:https://store.steampowered.com……/app/2971490/DLC/醒目提示:DLC发布之初的10天打六折,9元即可入手,亦可等后续活动免费领取……如果嫌窗口小,按alt+enter可强制全屏
indienova.com/u/teapoly/blogread/12115
即时游戏里的微操即时战略的“微操”是个一直被大家讨论的话题,很多人认为过分注重“微操”会使得即时战略不够……,很大一部分取决于玩家想做多少事。……在《三国志9》中,玩家在战斗种中操作空间史无前例地小,玩家只能每10天进行一次指挥,使得玩家的精力需要投入在战略之上
indienova.com/u/17708075355a/blogread/29866
各位老板好呀~距离上一次更新已经过去三周了,在12月的第一天,我们带着最新情报回来啦!……不知道各位老板有没有看过瘾,期待下次见面啦~PS:加群不仅可以和研发直接交流,还可以参与测试哦!
indienova.com/u/orochi2k/blogread/33443
诸君,我们在战争的第一天,便与来自世界的无数人一同宣布了我们对于乌克兰的支持。……他们说,三天之内战争就会结束。有些人甚至鼓吹1小时22分钟的谣言。……不知道世间还有多少仗着自认为拳头很硬就敢无视规则横行霸道之人
indienova.com/u/rajo/blogread/23362
梯子,窗户使用深棕红代表剪刀不可破坏,加上地面材质优化场景内可破坏但不可剪部件区分可交互解谜道具突出,加动效增加解谜交互动画等等更新前后的对比图……经过将近一个月的爆肝开发本次更新有以下内容:*Gameplay:重新設計排版關卡-新增2個鼠年謎題增加跳躍按鈕……至于如何解决熬夜开发肝痛的问题,没有办法,熬夜开发本是逆天而为,只能平时自己多注意,续点能量消耗在熬夜开发上
indienova.com/steam/game/349320
时间是1945年--那一年,二次大战结束。那一年,大东亚战争结束。那一年,对日抗战结束。……那一年,台湾的殖民政权结束。那一年的十月,国民政府派军接收台湾的那一天。……那一天他们欢天喜地放鞭炮迎入大门的,只是另一个殖民政权。也为自己迎来一场,势必发生的大屠杀
版本:Early Access
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