小组帖子:坐标武汉,3程序,1美术,找1个策划。

indienova.com/groups/post/30122

我们深知,罗马城不是一建成的,团队,项目都一样。……联系方式更多想法加我的信吧!的时候备注一下,谢谢!

无限工作室:2017.8.11 1:40更新日志

indienova.com/u/a02821145/blogread/4106

4层副本奖励的角色去掉(这个真的会导致后面出现奇怪的BUG)2、初始队伍数量错误修正,现在能够正确的计算了……通过轮回增加的数值也会正确计算进去了。……QQ群456190692联系群主(其实就是我…………),会根据你爬塔的层数补偿灵魂能量(这个不会因为清理缓存而消失

BrotherShort:【像素美术】绘者100题·16 沙

indienova.com/u/brothershort/blogread/23532

(Aseprite我一年多以前买的,到今天才开始用,拖延症啊……)本图同时发布在我的豆瓣、博上

会长:关于未来游戏行业的看法、你喜欢游戏吗?

indienova.com/u/cxdragon/blogread/22946

当我以为这样的技术可能我这辈子都无法看到时、有一我在网上看到了微软发布的虚拟现实头盔时、我才意识到这样的技术可能离我并不是那么远……自己有项目、但是我不会程序、也没有资金、所以想试试看看这里能不能找到志同道合的你、或者是有财力的投资者、信……ID:qq949113506 ←这是信) 如果你觉得我上面说的和分析的有些道理、还麻烦大家多多转发、

mnikn:《巫师猎手》2021-04-06开发日志(32)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28344

看来放假就容易忘记时间啊,只记得上班前一要写下日志,突然间发现好像星期已经过去了。。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

会员:KFCGrandpa_clam

indienova.com/u/wb-5598436510

愿作比翼鸟,人生经验还太少。 千金散尽还复来,教你闷声发大财。……博:KFCGrandpa_clam

OMStuido:[DR_IWAN][第12月]业余开发一周年

indienova.com/u/omstuido/blogread/28469

由创建项目文件夹至今,已经一周年了想想当初连基本的代码都不会写,到现在能做出一个完整的循环,走的弯路不少,感谢这一年多来提供各种协助的朋友这个月为了参加……: 击倒命中后 行动条扣除击倒点数现公式: 击倒命中后 行动条扣除(击倒点数*(1-击倒抗性))流血计算公式修改……理论上:以前的速度是每半个月会有小调整更新,每个月会有些大功能更新的,但这次可能大更新得延长至两个月

小组帖子:线下独立游戏团队 招募兼职编剧

indienova.com/groups/post/101259

发起:luojiac 我们是一个线下的独立游戏工作室游戏开发已经近一年现在处于内容填充阶段 大约明年发售由于工作室人数比较少……现在需要招募一个线上的兼职编剧有酬劳可以篇幅 字数 等各种方式结算游戏是非传统的RPG类型讲述的是主角在深渊探险中遇到各种形形色色的故事主题包括情绪的延申

taomee:伊紫海报今日发布,《小花仙》手游人气立绘曝光

indienova.com/u/taomee/blogread/20624

图2  在普普拉和雅双双陷入沉睡后诞生的见习小花神,实则是雅刻意安排的容器。……逼迫伊紫将力量交给雅。……官方博:小花仙手游官方信公众号:小花仙官方手游小花仙手游官方1群:756537548小花仙手游官方

微操和托管和非即时游戏

indienova.com/indie-game-development/micro-managemengt-in-not-real-time-games/

即时游戏里的操即时战略的“操”是个一直被大家讨论的话题,很多人认为过分注重“操”会使得即时战略不够……,很大一部分取决于玩家想做多少事。……在《三国志 9》中,玩家在战斗种中操作空间史无前例地小,玩家只能每 10 进行一次指挥,使得玩家的精力需要投入在战略之上

版本:Early Access


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