游戏设计工具 #4:可视化

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有些继承于静态、线性设计领域视觉化方法被认为对于描述游戏机制和玩法并不合适。这也是可以想象。……使用视觉 v.s. 文字这是受众(在这里指的是开发团队)更偏向文字还是视觉表达。……故事板通常与叙事有关,也可以用来以“攻略”流程的形式阐释机制运作方式

死掉的女儿(The Dead Daughter)

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玩家只需要持续点击体验文字和图画呈现主线剧情。流程短但情节引人入胜。……当然,她永远不会知道这些,如果她知道自己是怎样出生,她会第一个诅咒她父母。……游戏流程很短,大概十五分钟左右,没有选项,纯文字剧情。惊心动魄图画和音乐带给你难忘体验

致命躯壳(Mortal Shell)

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《Mortal Shell》一款残酷刺激深度动作类 RPG 游戏。……控制死去勇士,搜寻虔诚信秘密圣地,直面可怕敌人。……搜寻虔诚信秘密圣地,找出您真实目的。破碎大地上尸横遍野,但并非毫无希望

【Boss Keys】《黑暗之魂》的世界设计

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Boss Keys之前一直在分析《塞尔达传说》系列各做迷宫及流程设计,这里Boss Keys番外篇……在一个整体线性的流程中,From Software 如何做到了极其自由探索感?……而整体化地图(比如围绕“传火祭祀场”几个地点)又能带给玩家怎样的体验?

最终幻想 14:光与暗的分界(Final Fantasy XIV: As Goes Light, So Goes Darkness)

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在友人带领下造访了皇都“伊修德”光之战士一行人,不久就卷入了与龙族千年战争——“龙诗战争”混乱漩涡之中……在经历了无数牺牲之后,终于在云海尽头“魔大陆阿济兹拉”决战中,斩断了一切因果源头,取得了最终胜利……但是,斗争绝不会因此而消失…… 伊修德从此迈上了新道路,然而前路漫漫,谁也不知道等待着他们的是怎样的艰辛

霓虹浓汤面(Neon Noodles: Cyberpunk Kitchen Automation)

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面对形形色色客户,接手颇具挑战订单,设计复杂而又美妙自动化流程,揭示“霓虹浓汤面”背后真相。……罗夫饭、蛤蜊巧达浓汤、德式面疙瘩、石锅拌饭,各种美食等你来优化!……- 完全浸入赛博朋克色彩浓厚故事,目睹餐食成为了怎样的奢侈品,见证商业集团冷酷与贪婪

mota24(mota24)

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经典胖老鼠版24层魔塔v1.1.2复刻 魔塔 一款经典策略角色扮演游戏,玩家挑战攀登一个多层塔……玩家目标救出被困在塔顶公主,一路上与各种生物战斗,并收集钥匙来解锁通往上层门。……本游戏是基于胖老鼠工作室24层魔塔v1.1.2复刻,基本保留了原游戏数值和流程,在操作、UI和战斗表现上按自己想法做了修改

关于去流程化的应用和思考

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即对于主线流程化,从而与支线区隔开。在荒野之息中,游戏主线简单明了,叫做打败农。……而玩家所做所有事情,所有的支线都可以看做打败准备。……后记在制作《众生相》时候,我一直在思考,怎样能做出我想给玩家体验——让玩家拥有属于他们自己故事

友尽对决(Friends vs. Friends)

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不论 1v1 还是 2v2,速速加入战斗,在快节奏氛围中大闹一场!……- 好友照样来掰头:在 1v1 或 2v2 战斗中匹配世界各地玩家,亦可直接组织私人比赛,与好友比拼……- 角色丰富迷人眼:超酷角色任君选择,各自都身怀绝技,合理搭配牌组即可发挥一一大于二强大效果

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

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这周将 `model` 彻底分开来了,而且还增加了 `modMgr`,后面模块什么,都不会影响现在模块……还需要注意的是,`MidJourney` 对风格理解和人类不太一样,图垫多了,反而很容易出图会崩掉。……所以目前我觉得更简单的流程应该是先选定风格,然后用 `--sref` 生成角色,描述越清楚越好那种

版本:Early Access


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