亚克传承 2(Arc the Lad II)

indienova.com/game/arc-the-lad-ii

《亚克传承®》(Arc The Lad®)系列曾经风靡一时 PlayStation®首个大型 RPG……主角艾尔克与丽莎被卷入事件结局如何,还有前作主角亚克与库库鲁命运又会是怎样?……◆ 可以继承《亚克传承®》保存资料。搭载了发售当时游戏史上首次出现记忆卡保存资料继承系统

小组帖子:独立游戏急需程序员

indienova.com/groups/post/30127

我们对游戏开发流程可能有所欠缺。……因为学生开发团队,并没有接触到很正式工作流程,所以有不懂地方也希望能得到你指点。……欢迎Q:913819111 DANpackpack: 用是什么引擎 Immanuel: 非常感谢大家

游戏设计工具 #4:可视化

indienova.com/indie-game-development/game-design-tools-4/

有些继承于静态、线性设计领域视觉化方法被认为对于描述游戏机制和玩法并不合适。这也是可以想象。……使用视觉 v.s. 文字这是受众(在这里指的是开发团队)更偏向文字还是视觉表达。……故事板通常与叙事有关,也可以用来以“攻略”流程的形式阐释机制运作方式

千水:关于去流程化的应用和思考

indienova.com/u/1000water/blogread/8129

即对于主线流程化,从而与支线区隔开。在荒野之息中,游戏主线简单明了,叫做打败农。……而玩家所做所有事情,所有的支线都可以看做打败准备。……后记:在制作《众生相》时候,我一直在思考,怎样能做出我想给玩家体验——让玩家拥有属于他们自己故事

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

这些问题都让我无法按照一个标准游戏开发流程去制作。相对完整团队,自己制作节奏很混乱。……2,有基本功能,可以玩起来跑起来,打起来。等到了V3版本就希望能具备所有的功能,基本美术资源。……朋友希望我做手绘,不要做PBR流程的角色。我考虑中

致命躯壳(Mortal Shell)

indienova.com/steam/game/1110910

《Mortal Shell》一款残酷刺激深度动作类 RPG 游戏。……控制死去勇士,搜寻虔诚信秘密圣地,直面可怕敌人。……搜寻虔诚信秘密圣地,找出您真实目的。破碎大地上尸横遍野,但并非毫无希望

命运港湾(Fatehaven)

indienova.com/game/fatehaven

六种可选结局,四小时单周目流程,三段感情故事,无数选项:女?领导还是独行?正是邪?……你将成为怎样的法师?……《命运港湾》 Devon Connell 创作 11 万字互动小说,你可以选择故事走向

勇者斗恶龙 3:传说的起点…(日版)(Dragon Quest III: Soshite Densetsu e...)

indienova.com/game/dragon-quest-iii-soshite-densetsu-e-dot-dot-dot

-故事剧情- 主角小国亚里亚罕勇敢战士奥尔特加之子女,在 16 岁生日当天,被国王告知了重大使命……那就是要继承已故奥尔特加的遗志,打倒由黑暗国度现身魔王巴拉莫斯。……为拯救世界而启程旅行主角,将会面临什么样惊人命运呢……!?

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173

这周将 `model` 彻底分开来了,而且还增加了 `modMgr`,后面模块什么,都不会影响现在模块……还需要注意的是,`MidJourney` 对风格理解和人类不太一样,图垫多了,反而很容易出图会崩掉。……所以目前我觉得更简单的流程应该是先选定风格,然后用 `--sref` 生成角色,描述越清楚越好那种

关于去流程化的应用和思考

indienova.com/indie-game-development/non-process-design/

即对于主线流程化,从而与支线区隔开。在荒野之息中,游戏主线简单明了,叫做打败农。……而玩家所做所有事情,所有的支线都可以看做打败准备。……后记在制作《众生相》时候,我一直在思考,怎样能做出我想给玩家体验——让玩家拥有属于他们自己故事

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.075 秒(地球人时间)