Justus:Godot实践 Q&A

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什么方式记录下collisionLayer的用途约定么?。给每个layer命名。……内部用self.prop1的方式访问时。26. gdscript 有哪些内建函数可用?……有哪些开源免费的绘画工具?

GWB-腾讯独立游戏孵化器:辞职创业开发独立游戏多年,这些曾经踩过的坑,我不允许你再犯

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类似的,风来之国的开发团队皮克皮在曾在博展示过自己研发的行为树编辑软件,剧情对话编辑器等,这些都是高度定制化的软件……,0.2版本要做哪些内容等等。……回到前面的版本计划,我们将游戏划分为具体的内容之后,首先应该考虑的就是,优先做哪些部分,然后做哪些,最后做哪些

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.52 / 2019.1 Unity ECS 60%

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将来Unity再决定保留哪些。因此对我来说也有着目前的取舍和将来的统一的问题。……因此我目前在尽量都使用这一种方式来做。……你需要人工遍历chunk,然后进行你的处理。这个方式写起来最麻烦,所以我目前的都没有用到

小组帖子:卡在第七关

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发起:Knitor 求给点提示,已经半个小时了 ROY: 去找找我们的社交方式吧 賞天の落葉: @ROY……因为你没有说话啊,需要仔细看题哦!……Knitor#7 昨天说的至今没回啊…… Humble Ray: @賞天の落葉#8 又测试了一下,木问题的

武装核心 2(Armored Core 2)

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游戏操作方式延续以往的设定,但灵活度却有些许不同,对初学者而言,需要花点时间来学习。……任务执行后会依照任务的报酬、弹药、费用等进行结算,总和就是玩家的酬劳。……游戏依然斗技场设定,玩家可以挑战排名高的佣兵,以获取赏金增加自己的排名

《藏梦》方桌派

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我并不需要特别的,就是很多特别出奇的东西,我觉得依然能够把这个乐趣做出来。”……(此次省略部分内容以防剧透)ok,然后这一关的解密方式就是前期你在探索之后,你得出来的结论就是一盏坏的灯……但是你还希望能一些细节,比如这个人物慢慢地走,一个镜头感在推进之类的

GWB-腾讯创意游戏合作计划:实例拆解丨传统战争游戏《战地1》是如何营造大战场氛围的?

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系列向来擅于营造大战场氛围,而今天我要和诸位分享讨论的便是由《战地1》为切入点,简要分析开发商dice是通过哪些方法实现大战场氛围的营造……3.3 战后结算 战后结算包括玩家该行动模式的实际战斗结果和战斗数据总结,在图文反馈的的同时,正式的游玩体验流程结束……:触发机制:例如在不同的攻防阶段中,都需要触发不同的音乐,如区域攻坚完成时、攻防人数快要耗尽时、游戏结算成功或者失败时

空穴(Drake Hollow)

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曼德拉草一族是当地土生土长的植物村民,迫切需要你伸出援手。……这里众多武器供你选择,无论网球拍还是钉枪都可以带上战场。……哪些补给品在任何情况下都不可或缺?你的村庄都需要些什么?

游戏研究书籍推介 #2:Game Research Methods

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这些都需要讨论。……因为它完全从基础讲起,事实上,本书针对的受众就是迈入研究的新手:研究方法是什么,对于研究方法本身有过哪些争论……但反思之处大概两点:其一,就算了解方法,也不过骨骼而已,真正做好一个研究还是需要内功,照猫画虎完全不得章法

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《巫师3》到《赛博朋克》:CD Projekt的任务设计进化史

indienova.com/u/gadqq/blogread/19519

你们是否考虑过其他让玩家失败但又仍然可以继续游戏的方式呢?……Mateusz Tomaskiewicz:很多种方式。比如最简单的一个就是通过对白。……不一定需要是那种很长的故事,只要是记忆点的东西,能放进游戏的东西就可以

版本:Early Access


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