indienova.com/u/justus/blogread/9496
有什么方式记录下collisionLayer的用途约定么?有。给每个layer命名。……内部用self.prop1的方式访问时。26. gdscript 有哪些内建函数可用?……有哪些开源免费的绘画工具?
indienova.com/u/gadqq/blogread/31053
类似的,风来之国的开发团队皮克皮在曾在微博展示过自己研发的行为树编辑软件,剧情对话编辑器等,这些都是高度定制化的软件……,0.2版本要做哪些内容等等。……回到前面的版本计划,我们将游戏划分为具体的内容之后,首先应该考虑的就是,优先做哪些部分,然后做哪些,最后做哪些
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11810
将来Unity再决定保留哪些。因此对我来说也有着目前的取舍和将来的统一的问题。……因此我目前在尽量都使用这一种方式来做。……你需要人工遍历chunk,然后进行你的处理。这个方式写起来最麻烦,所以我目前的都没有用到
indienova.com/groups/post/434
发起:Knitor 求给点提示,已经半个小时了 ROY: 去找找我们的社交方式吧 賞天の落葉: @ROY……因为你没有说话啊,需要仔细看题哦!……Knitor#7 昨天说的至今没回啊…… Humble Ray: @賞天の落葉#8 又测试了一下,木有问题的
indienova.com/game/armored-core-2
游戏操作方式延续以往的设定,但灵活度却有些许不同,对初学者而言,需要花点时间来学习。……任务执行后会依照任务的报酬、弹药、费用等进行结算,总和就是玩家的酬劳。……游戏依然有斗技场设定,玩家可以挑战排名高的佣兵,以获取赏金增加自己的排名
indienova.com/u/gadqq/blogread/28435
系列向来擅于营造大战场氛围,而今天我要和诸位分享讨论的便是由《战地1》为切入点,简要分析开发商dice是通过哪些方法实现大战场氛围的营造……3.3 战后结算 战后结算包括玩家该行动模式的实际战斗结果和战斗数据总结,在图文反馈的的同时,正式的游玩体验流程结束……:触发机制:例如在不同的攻防阶段中,都需要触发不同的音乐,如区域攻坚完成时、攻防人数快要耗尽时、游戏结算成功或者失败时
indienova.com/game/drake-hollow
曼德拉草一族是当地土生土长的植物村民,迫切需要你伸出援手。……这里有众多武器供你选择,无论网球拍还是钉枪都可以带上战场。……哪些补给品在任何情况下都不可或缺?你的村庄都需要些什么?
indienova.com/u/gadqq/blogread/19519
你们是否有考虑过其他让玩家失败但又仍然可以继续游戏的方式呢?……Mateusz Tomaskiewicz:有很多种方式。比如最简单的一个就是通过对白。……不一定需要是那种很长的故事,只要是有记忆点的东西,能放进游戏的东西就可以
版本:Early Access
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