小组帖子:开一帖,寻找喜爱游戏的美术大大!

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抱着感兴趣的态度参与这种呢,和上面那种类似,进来给讲解半天,然后自己发表一堆意见,啥也不做,完事了,一样,和没有没什么区别……微博不少求约稿 但是没有投资情怀有点难啊,你得先花一番大工夫跟大家介绍一下你的想法你们的团队和你们的项目……,让大家看到你们的努力和诚心,还有谱程度,这样才会容易真的对你的项目感兴趣想自愿加入的谱的人……

小组帖子:【Steam收款推广】连连集团LianLian Global,收款结汇解决方案

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发起:lianlianglobal 连连集团境内人民币支付、人民币跨境结算,及海外多地包括美国、英国……支持Steam收款,免去人工银行开户、结算流程。……可以更高效、合规的将Steam收入结算入境,可查看官网信息或私信了解详情

小组帖子:【Steam收款推广】连连集团LianLian Global,收款结汇解决方案 0 喜欢

indienova.com/groups/post/101425

发起:lianlianglobal 连连集团境内人民币支付、人民币跨境结算,及海外多地包括美国、英国……支持Steam收款,免去人工银行开户、结算流程。……可以更高效、合规的将Steam收入结算入境,可查看官网信息或私信了解详情

小组帖子:线下独立游戏团队 招募兼职编剧

indienova.com/groups/post/101259

我们是一个线下的独立游戏工作室游戏开发已经近一年现在处于内容填充阶段 大约明年发售由于工作室人数比较少 现在需要招募一个线上的兼职编剧酬劳可以按篇幅……字数 等各种方式结算游戏是非传统的RPG类型讲述的是主角在深渊探险中遇到各种形形色色的故事主题包括情绪的延申……, 复杂的情感, 记忆, 死亡各种短片小故事 以绘本的方式呈现我们需要一个能够很好的描述故事 对人物心理的观察细致入微

方程:10月30日

indienova.com/u/asukalin/blogread/32920

为了饭吃、为了工作、为了朋友、为了适应时代……所以就要给自己不爱吃的东西“点赞”?……你说餐饮的社会形象太糟糕,文化的社会形象比较好嘛,那你是没见过我老爸那一代人多么鄙视文化人。……甚至还鄙视学者,鄙视评论家,鄙视知识分子,鄙视思想家,鄙视诗人,鄙视艺人,鄙视艺术家,总之,就是鄙视一切文化劳动来恰饭的人

hlcpsvita:入门级生存游戏【末日方舟】EA测评:

indienova.com/u/hlcpsvita/blogread/4605

战斗中,我们会使用到几种冷兵器和为数不多的枪支,这些武器更多的作用在于还原一个我们常见的世界,增加代入感……冷热兵器在伤害和战斗方式并没有其他侧重战斗的同类游戏那么火爆激情,让一个正常人拿着AK47大杀四方,想想都有点跳戏……餐馆息,外卖停运,我们的“吃”成为比与丧尸战斗更恐怖的问题

SRD人妻总监:温故而知新!庆祝SRD DEMO版本发布,简单整理一下心路历程

indienova.com/u/srdniubi/blogread/19441

菜鸡想做个游戏太费劲了 从SRD的最原始构思,到现在第一个玩版本测试,已经过去三年多了,值此机会对已经做的工作进行一次复盘……在这方面是有加强的方式的:格斗游戏中,玩家成功打出了一段漂亮的连击,是会有心理上的爽快感;音乐游戏中,……想克服这个难点,可以训练和联系做到,搞定一个节奏型形成肌肉记忆,再挑战更难的节奏型

峰峰小:UNITY小白--控制角色移动并检测碰到的物体

indienova.com/u/ckdroid/blogread/4242

角色移动的方式是:不受重力影响每按下一个按键,移动一格角色移动一格与下一格之间休息时间 这里提供的角色移动方式是……:每按下一个按键,移动一格角色移动一格与下一格之间休息时间using System.Collections……=0){v = 0;}if(h!=0||v!

英雄对决(Hero Battle)

indienova.com/steam/game/463000

对战人数涵盖1v1-8v8, 且支持乱入,无需等待、随时参战。 游戏画面 英雄对决采用写实画面风格。……速度、力量、爆发等要素合理应用, 爆发式的提速猛冲,也有受击、浮空时的自然迟缓。……对战人数涵盖1v1-8v8,16人同场竞技

英雄对决(Hero Battle)

indienova.com/game/hero-battle

对战人数涵盖 1v1 - 8v8, 且支持乱入,无需等待、随时参战。……速度、力量、爆发等要素合理应用, 爆发式的提速猛冲,也有受击、浮空时的自然迟缓。……对战人数涵盖 1v1 - 8v8, 16 人同场竞技

版本:Early Access


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